懷舊服狂暴戰打破甲是無理要求?玩傢:95%都沒把破甲拖出來

作為懷舊服DPS職業的版本之子,狂暴戰的人氣非常高,高人氣的同時不免就會有很多跟風玩傢,最近關於狂暴戰起手技能的討論迅速成為瞭一個熱點。

懷舊服狂暴戰打破甲是無理要求?玩傢:95%都沒把破甲拖出來-圖1

這次玩傢們討論的核心是狂波戰的起手技能。在很多狂暴戰的輸出手法介紹裡,都會說狂暴戰的技能優先級最高的是嗜血,其次是旋風斬。但這些手法介紹隻是一個普遍性的攻略,雖然能夠應付絕大多數場合,但如果要結合具體情況深究的話,其實有很多值得商榷的地方。

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比如玩傢所吐槽的,在克蘇恩戰鬥裡經歷過好多次這樣的體驗:在P1階段克蘇恩身上的破甲永遠不超過3層,虛弱到最後20秒才5破甲。雖然這不大影響最終結局,但理性來看計算,5級破甲15怒氣可以削弱目標450點護甲,0破甲的63級boss免傷39.3%,450破甲的63級boss秒免傷36.31%。也就是說,一個戰士15怒氣和1個技能CD,可以至少為全體物理輸出提升4.9%的傷害,對自己來說,15怒氣帶來30秒的5%增傷。

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然而網友們的評論更加真實,這根本不是這些狂暴戰不知道破甲收益高的問題,而是他們根本不知道狂暴姿態能打破甲的問題。有玩傢表示自己一直玩的狂暴戰,也是到瞭P4階段才知道原來根本沒把破甲拖出來。

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也有一些玩傢的心態是寧願自己傷害打低一點,也不願意別人白嫖自己的收益。這一點狂暴戰的破甲和冰法的深冬之寒天賦類似,別人可以通過這個技能獲得與自己一樣的收益,那自己寧願讓大傢都不受益,雖然沒人獲得收益瞭,但起碼大傢是公平的。

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所以野團狂暴戰不喜歡打破甲,是由野團的環境所決定的,T沒有考核標準,而狂暴戰有考標準,所以狂暴戰打破甲對於自己而言,究竟是正收益還是負收益,沒人能擔保,畢竟像玩傢們所調侃的那樣,懷舊服真正的PVP在副本裡。小夥伴們自己玩狂暴戰的時候,會不會把破甲作為起手技呢?

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