DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢

“地下城與勇士之小狐貍君愛談遊戲電競”第二千四百九十七期《DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢》,希洛克在韓服的反饋就比較差,外加近日韓服策劃爆出和遊戲黑商之間“醜聞”,基本上未來韓服的開發會受到很大的拖延,雖然有新官上任三把火的說法,但是遊戲的開發需要很長的沉淀。那麼希洛克在國服的反饋如何呢?小狐貍君和身邊的朋友基本上都是刷瞭幾次之後,砍掉瞭絕大部分角色,僅僅留下不到5個角色在玩瞭。老規矩搞快點,直接上本次希洛克Raid和普雷對比的實測截圖展示:

DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢-圖1

DNF:希洛克還不如普雷,

希洛克Raid還沒普雷有意思,開希洛克回歸的跟著一直堅持的朋友去打瞭兩天。給我的感覺就是加長流程的普雷,區別就是普雷3個隊伍比4個隊伍好組人,畢竟少4個位置。普雷打的圖比希洛克少很多,希洛克就是明明就不需要機制,還非得整個很長的流程惡心你,最後還啥玩意不出,幸好脫坑瞭,體驗瞭一把要是就這樣玩一年。估計比不出神話都難受。

DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢-圖2

很長的流程+隨機獎勵,

講道理,到現在機制還沒學全,主要是怪太脆瞭根本體驗不到機制,要是像以前安圖恩和普雷開荒期難度,我估計會機制的還是挺多的。那是因為希洛克出晚,要是同步100級出,你看那個敢說秒?所以機制和流程反而成瞭累贅。

DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢-圖3

逼退大批玩傢!

機制真沒看到有啥機制,唯一註意機制的估計就是2階段boss別經常暴斃,其他boss我都搶不到傷害,我3覺還沒放完怪沒瞭,我主要想說的還是這個副本設計的就不行,給我感覺像是打盧克那樣的感覺。普雷boss那尷尬的擊退,告訴你我現在要開始玩小遊戲瞭。屬於DNF原滋原味的東西,真的是越來越少瞭!

DNF:希洛克還不如普雷,很長的流程+隨機獎勵,逼退大批玩傢-圖4

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