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其實今天不是偷懶,這抄襲的太猖狂瞭。
一直在弄這個投訴,這很容易形成一個惡性循環,原創作者的東西被抄襲,然後花費時間和精力去維權,加上很多人的版權意識很低,我甚至見過支持抄襲我文章的機器號的讀者,令我不解,一點動力都沒有瞭。
扯遠瞭,我們來說一下正事。
冒險團的攻堅次數展示,在安圖恩時代就開始瞭。攻堅次數,代表著一個玩傢這個賬號內所有角色的總的通關次數,就像以前版本的紅字高雖然不一定就是細節好,但是大部分紅字高的比紅字低的打造好一樣,雖然通關次數多並不代表一定熟練,因為還有混團、代打這些因素,但是大部分的情況是,次數越多越熟練。
隨著這種觀點的盛行,一種類似紅字鄙視的東西產生瞭,那就是次數鄙視。我相信在這麼多年的打團歷史中,很多玩傢都面臨過這樣的情景:
因為打團次數不夠被拒絕加入隊伍,特別是單號黨;或者兩個人對罵起來之後,有一方嫌棄另一方的次數不夠並且加以鄙視。
這個鄙視在漩渦時期達到瞭高峰,之前的團本,有混子也能打,但是漩渦剛出來的時候,一般的團有一個混子就要炸團,沒有次數打什麼漩渦,次數成為瞭一個硬性的指標,很多團名都帶著要求多少次。
而為瞭使得萌新和回歸玩傢能夠更容易融入群體,策劃在削弱漩渦後,先是隱藏瞭冒險團次數,說是因為系統BUG顯示異常,後來看著玩傢接受瞭,就索性直接能隱藏冒險團次數瞭。
隨著希洛克的上線,很多玩傢因為不會機制,雖然不會炸團,但是會影響遊戲體驗,比如一階段的1234,黑白無常的走路,希洛克假小子形態的劍陣,盧克西的吃球。
本周的攻堅次數也基本用完瞭,我看到很多人在討論這個希洛克次數的事情,有些玩傢的態度就是,希洛克圖標如果沒點亮的話,那就說明這個玩傢不是很熟練。
這裡說明一下,雖然隱藏瞭看不見次數,但是當一個團本通關20次之後,圖標就亮瞭,而現在每個角色可以通關4次希洛克,如果本周就亮瞭說明至少有5個角色打希洛克瞭。
這裡提一句,引導和小隊模式也是可以算次數的,我是5個角色20次普通+1次小隊1次引導。
這麼多年過去瞭,冒險團次數的歧視還是沒有改變,而現在這個希洛克有這麼簡單,各位覺得這種要求繼續存在合理嗎?
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