DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?

眾所周知,一款遊戲想要長時間運營下去,除瞭需要不斷更新遊戲內容,豐富遊戲玩法之外,最重要的就是保證遊戲的收入,所以不少遊戲都會加入氪金道具,DNF這款遊戲也不例外。不過由於DNF屬於一款角色扮演的2D格鬥遊戲,所以早期DNF中加入的氪金道具並不算多,主要就是一些時裝、寵物等,而這些時裝、寵物的屬性並不算太強,所以對遊戲平衡幾乎毫無影響。而早期的DNF也是憑借極好的遊戲平衡、百花齊放的職業特色,豐富多樣的刷圖機制、華麗流暢的技能連招等優點吸引瞭大批玩傢。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖1

然而從安徒恩版本後DNF推出的氪金禮包中的寵物、寶珠強度越來越高瞭,已經開始影響遊戲平衡瞭,同時策劃也是對各個職業大刀闊斧的改動,刪除瞭很多職業的特色技能,以及各種猴戲裝備,所謂的職業特色也變得名存實亡瞭。而到瞭今年策劃更是瘋狂試探玩傢的底線,DNF也徹底進入瞭氪金時代。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖2

首先就是今年年初推出的格陵佈拉德寶珠,也就是我們俗稱的“龍珠”,由於其超越瞭好幾個版本的強大屬性加成,所以一開始在體驗服爆料時玩傢們都不太相信,然而在國服卻正式上線瞭。而這個“龍珠”的出現也是徹底打破瞭遊戲平衡,將氪金玩傢和普通玩傢的差距再次拉開。好在“龍珠”隻能在魔盒中獲得,獲取概率也極低,所以影響還不算太大。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖3

緊接著在今年的周年慶上,策劃又推出的神器天空,也就是龍袍。龍袍的出現可謂是引起瞭軒然大波,不僅徹底改變瞭DNF中最具代表性意義稀有天空的地位,從此以後天空不再是最強時裝排名,而且還拉高瞭DNF的氪金層次。而龍袍的獲取難度和代價遠比天空還高,這一波又再次拉開氪金玩傢和普通玩傢的差距。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖4

在推出神器天空的同時,策劃還推出瞭玲瓏徽章,也就是龍鱗。龍鱗的獲取難度在一定程度上比龍袍的獲取難度還大,玩傢隻能通過分解天空、合成燦爛徽章、升級燦爛徽章來獲取,而想要獲得符合自身職業屬性的龍鱗更是難上加難。然而對於大部分普通玩傢來說,能夠擁有一身的燦爛徽章就非常不易瞭,龍鱗就不用多想瞭。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖5

如果說前面的氪金道具隻是極大拉開瞭氪金玩傢和普通玩傢的差距,那麼這個道具就是真正的打破遊戲平衡瞭。最近策劃推出瞭一個偉大的探險傢戰令,俗稱希洛克專屬龍令,花費18800點券購買這個龍令,並完成其中的任務,會獲得20個一百級史詩罐子和兩個希洛克罐子,以及一大堆道具。也就是購買龍令的玩傢,可以更快地獲得希洛克裝備,更早的畢業。

眾所周知在DNF以往所有的版本,所有玩傢打團時的起點都是一樣,團本畢業的速度理論也是相似的,可是這個道具的出現卻拉開瞭氪金玩傢和普通玩傢的起點,徹底打破遊戲平衡,同時也正式宣告DNF進入瞭真正的氪金時代。如果還是這樣,或許在不久的將來DNF隻需要氪金就能夠獲得所有畢業裝備瞭,根本不需要刷深淵,也不需要打團做裝備瞭。

DNF進入氪金時代,算是一款格鬥遊戲的悲哀嗎?-圖6

而這些氪金道具的出現在打破遊戲平衡的同時,也在無形中改變整個遊戲的風氣,比如無禮包不能打團,打團門檻虛高,打團無視機制等情況出現,反之刷圖玩技術、通關靠機制的情況卻越來越少瞭。曾經靠操作靠技術的格鬥遊戲也變味瞭,或許這就是一款格鬥遊戲的悲哀吧!

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