LOL:北美賽區風靡的“賽場戰神”,為何中韓賽區出場率慘淡?

前言:在如今的LOL各賽區的評級上,中韓賽區其實還是算實力評級最高的兩個賽區,即使在G2代表LEC賽區獲得瞭季中賽冠軍的情況下,LEC賽區在整體實力上也還是與中韓賽區有一定的差距的,而LEC賽區的“同胞兄弟”LCS賽區就更不用說瞭,一直都沒獲得過什麼有影響力的聯賽榮譽,是很少有人去關註的一個賽區,但畢竟都是職業隊伍,而且每支隊伍都會有一個自己的特色,在世界賽開賽之際,各個賽區肯定都是在“摩拳擦掌”。

LOL:北美賽區風靡的“賽場戰神”,為何中韓賽區出場率慘淡?-圖1

而在最近的LCS賽區的夏季賽裡,有一個英雄是中韓賽區都不常用的,但在LCS賽區勝率特別高,可以稱得上是LCS“賽場戰神”級別,這個點就是上單慎,傳統的節奏型全球流英雄瞭,慎在LCS賽區勝率達到瞭76.2%,出場一共21把,總共有16場的勝利,而且慎的平均KDA是LCS賽區最高的達到瞭5.2,可以說算是LCS賽區的一個特色,所以不管是從對其他賽區的瞭解還是用來做戰術防備的角度都是很有必要的。

文章導讀:

  • 1. LCS賽區“秘密武器”

  • 2. 慎在當前版本的環境(英雄加強、英雄克制)

  • 3. 為什麼其他賽區很少人用?(搭配野核體系、反制野核體系)

  • 4. 在路人局的環境如何?

  • 5. 總結:慎可能會成為世界賽戰術關鍵點

一、LCS賽區“秘密武器”

其實在LCS賽區這個環境裡,慎的地位一直都很高,能保隊友、對線強勢以及定點支援,這裡也要說明一點,並不是LCS賽區與中韓賽區比起來理解就落後一些,版本都是這個版本,這個版本能拿出的上單就這麼多(鱷魚、奧恩、船長等),這一點可以從LCS賽區登場率比較高的幾位上單裡看出端倪。

LCS賽區登場率前四的上單:

  • 1. 奧恩:登場率34.2%,登場41場,Ban率29.2%,被禁35場,勝率46.3%,場均KDA3.3。

  • 2. 鱷魚:登場率18.3%,登場22場,Ban率10%,被禁8場,勝率36.4%,場均KDA2.2。

  • 3. 慎:登場率17.5%,登場21場,Ban率15.8%,被禁19場,勝率76.2%,場均KDA5.2。

  • 4. 船長:登場率16.7%,登場20場,Ban率23.3%,被禁28場,勝率65%,場均KDA4.2。

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從LCS賽區登場率前四的上單裡可以看見,雖然奧恩、鱷魚等全面性上單登場率會高一些,但是勝率很低,在這個情況下看來,慎和船長的登場率較低一些,但是勝率非常高,綜合所有數據來看,慎和船長的評級顯然會較奧恩、鱷魚之類的較高一些,這裡也就涉及到LCS賽區的一個風格(也是當前版本的風格),就是給中下拿強線權的英雄,上野選擇功能性比較強的組合,主打戰略資源的爭奪以及團戰,LCS賽區不拿野核嗎?其實LCS賽區也是拿野核的,但在中下有線權優勢的情況下,特別是上單選擇到慎船長這類遠程支援的上單時,野核體系很難發揮出一定的作用,所以這也是慎船長評級會這麼高的一個原因。

拿一場比賽來舉慎團隊作用的例子,也是最近LCS賽區季後賽TSM對陣GG的BO5第一局。

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首先看兩隊的BP,GG是在藍色方,TSM是在紅色方。

  • GG戰隊陣容:上單慎、中單艾克、打野狗熊、下路女警加光輝。

  • TSM戰隊陣容:上單吸血鬼、中單球女、打野男槍、下路寒冰加扇子媽。

單從選人來看,兩邊並沒有多大的問題,慎是先選的,吸血鬼後選的,從對線角度來說,吸血鬼是有線權的,慎不能壓制到吸血鬼的發育,算作一個Counter之選,但由於TSM選的是球女加男槍的野核體系,前期是需要線權作為支撐的,所以下路選瞭寒冰加扇子媽,能在女警光輝這個強線權組合下不至於被壓得那麼慘,這裡全局都有一個關鍵節點,那就是6級的時候,上單位上慎會有一個支援節奏,中單位艾克會有一個線權轉移。

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但其實在這個關鍵節點之前,兩支隊伍都產生瞭一波節奏互換,男槍拿到瞭中路一血,但復活後的艾克配合打野又反過來擊殺掉男槍,艾克得瞭紅藍BUFF之後提前擁有瞭線權,這導致男槍的野區非常難受,等級上還落後狗熊一級(要知道狗熊並不是當前版本強勢打野),前期並不順暢的節奏到瞭六級之後就會更加“壓抑”瞭,因為慎是有大招的,所以中路艾克和下路女警光輝的強推線組合可以肆無忌憚的實行線上壓制,而TSM上單吸血鬼並沒有任何反制的辦法(打斷不瞭慎的R技能)。

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所以單單從這第一局的對局來講,慎選出來有幾個作用:

  • 1. 對線很難崩盤,選戰士類上單打不過,選法系上單支援與發育周期落後,萬金油選擇。

  • 2. 6級之後可以保障其他線路的對線強勢,同時也方便下路拿小龍,迅速形成多打少的局面。

  • 3. 克制野核,野核體系往往需要線上的優勢作野區入侵,但慎能威懾野核體系,使其發揮的作用達到最小。

所以,在這第一把GG選出慎贏瞭TSM之後,後面四把TSM再也沒有放過GG戰隊這邊的慎,穩穩地按在瞭Ban位上,後續的野核都打出瞭很好的效果,直接是讓二追三打贏瞭GG戰隊,率先進入季後賽下一輪,可以說在這兩支隊伍的“生死對局”裡,慎起到瞭一個至關重要的作用,就是限制野核、保障線權,這是值得其他賽區參考的一個點。

二、慎在當前版本的環境

慎在當前版本的環境,要從兩個點來看,第一個是慎的強隊,第二個是慎對當前版本主流上單的一個克制性。

①慎獲加強後的強度評級

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慎在最近版本是獲得過一次加強的,被動的護盾從50-101(在1-18級時)增強到70-101(在1-18級時),也就是說全等級護盾成長瞭20點,這個改動對慎的後期並沒有什麼幫助,20點護盾值在後期的單帶以及打團裡並不能起到決定性的作用,但是對慎的對線地位是一個大加強,前期在護盾值增加20點的情況下能更好的提高慎對線的容錯,對陣一些版本主流的上單都有很好的對拼換血能力。

②慎對主流上單的英雄克制

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另一個點就是慎對主流上單的英雄克制,慎這個英雄本來在小技能組合上就是比較Counter戰士型上單的,比如鱷魚、青鋼影、武器等當前版本職業賽場上比較主流的幾個上單,而在功能性上,慎雖然沒有船長的兼顧輸出以及奧恩的強化裝備機制,但是支援能力卻能使得他的作用在中期比船長奧恩來得要更強,能迅速的滾起團隊的雪球,幫助團隊建立優勢,這與船長、奧恩這類後期發力點不太相同,所以在與船長、奧恩等的對位上,慎的勝率也會相對較高一些。

在這個戰士上單橫行且偏向野核的版本,慎的確是能作為一個對線Counter、壓制野核體系的一個很好的選擇,與此相比較,對線稍顯疲軟以及大招的長CD的缺點就被很好地隱藏起來瞭,畢竟當前版本不管是小龍峽谷先鋒的爭奪還是前期的野區節奏,一般都隻有一兩個關鍵節奏點,隻要慎能在關鍵節點發揮作用比對位上單率先到達戰場,瞬間形成以多打少的局面,那他的作用就是完全體現出來瞭的。

三、為什麼其他賽區很少有人用?

①體系機制的不同

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在LPL賽區,慎幾乎沒有出場的可能,LCK賽區也隻是會偶爾拿出來打輔助,在這個體系機制方面,LCS賽區還是延續瞭傳統雙C的體系,中路拿的都是中單大核,上路選個工具人自然沒什麼問題,但是在LPL賽區、LCK賽區就會不一樣,一般中路卡牌、加裡奧等功能性中單的登場率會比較高,一個是“主核心+工具人”的上中選擇,另一個主流是“雙副核心”的上中選擇,在版本傾向性上會有比較大的差異。

②前期節奏的快慢

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每個賽區對版本的理解會有所不同,版本雖然傾向於快節奏,但是在LCS賽區那邊,還是屬於節奏偏慢的打法,而LPL賽區甚至LCK賽區現在的節奏與之相比較都會更快一些,在這種頻繁找節奏的情況下,慎技能CD長的劣勢就凸顯瞭出來(不止是R技能CD,小技能CD也長),而且慎在6級之後才有一個支援下半區的能力,很不適合快節奏的版本。

③對線能力的要求

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與LPL、LCK賽區不同,上單在承擔一些前排作用的同時也需要兼顧一些輸出能力(奧恩對線也不弱),同時也要能有一個良好的推線能力,需要在線上滾起一定的雪球,主打多核體系,而慎這個英雄對線能力倒是可以,但是推線能力並不能滿足主流賽區的需求,推線能力有差距的同時,就代表前期能做的事情非常少,這又能回到上面一個問題,LPL賽區的節奏偏快,需要一個有一定對線強度以及推線能力的上單,並且同時承擔前中期一部分隊伍的輸出能力。

所以說從上面幾個點看來,慎似乎是LCS賽區版本理解落後的象征,比LCS賽區世界賽排名稍微靠前一些的LEC賽區慎的登場率也非常低,總的來說,在當前快節奏的版本之下,慎雖然說有其一定的功能性與對線強度,但線權依舊是這個版本討論最多的話題,有線權就代表能為野區做到一定的事情,隻有讓野區打得舒服,打野才能將這種優勢反饋到線上,這才是當前版本的版本答案,雖然說並不能說是一個最優解,不適合像奧恩、鱷魚那樣作為一搶,但是作為Counter選出來效果還是會有的,比如說針對青鋼影、武器這種戰士上單也會起到不錯的效果。

四、在路人局的環境如何?

慎在經過一波加強之後,其實在路人局還是有一定的地位的,在上單這個位置上屬於T2級,並且排在14位,對於偏戰士版本來說,慎在路人局的表現已經足夠好瞭,很適合用作上分選擇,我們從兩個角度分析。

①路人局英雄選擇廣

之前說到瞭,在比賽場上主流上單就這麼幾個,慎在對位上是比較Counter的,而如果要放到路人局,這個克制面就會更廣一些,基本上對陣所有T1、T2層級的主流上單都會有一定的優勢,這個優勢自然主要體現在大招的支援以及前期高頻率的對拼上,對路人局來說,慎的大招支援更容易幫C位滾起雪球,而Q技能的百分比傷害以及短CD會為前期頻繁的對拼帶來很大的優勢。

②技能組合強勢且全面

慎這個英雄由於有Q技能的存在,對線對拼上是絲毫不虛一些戰士型的上單以及功能性的肉坦的,畢竟是百分比傷害,而且W技能不管是前期線上還是後期團戰在限制敵方C位核心輸出都是非常有用的,E技能能夠提供一個穩定的控制,雖然說大部分情況下都需要配合閃現來使用,R技能有一個定點傳送還會提供一定的護盾,保C位的能力非常強,總的來說,當前版本的慎,不管是前中後期都會有不小的作用。

五、總結:慎可能會成為世界賽關鍵點

雖然說慎在LPL、LCK賽區的使用率並不高,但是慎的英雄強度就擺在這兒,能夠限制一些版本主流的上單,而且慎在保護野核體系以及反制野核體系上面都有很大的“功效”,而野核體系必然也會成為世界賽的一個關鍵點,隻要野區經驗機制不削弱的話,S10的主格調就會是圍繞打野展開,並且在當前版本,可以說如何保住野核會成為各個戰隊戰術的要點,而慎將會在這個要點中起到至關重要的作用。

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