DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖1

再過不久男聖職三覺就會實裝到國服瞭,為此做瞭一篇新95被動技能下新舊技能效果對比,就整體實戰總結來看,95被動改變的部分小技能除四叔變身外,改變不是很明顯

【聖騎士】

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖2

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖3

技能描述:改變瞭[勝利之矛]大小,學習[聖靈之槌]以後增加控制時間

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖4

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖5

使用建議:[勝利之矛]大小增加瞭30%,但由於使用條件的局限性意義不大,如果是把敵人從空中抓下來還是挺明顯的;爆炸范圍打綠名+小怪的時候算多一波傷害;在單挑的情況下多1秒手快的2-3個技能就施放出去瞭,控制時間對輔助聖騎士沒有加成效果

【藍拳聖使】

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖6

(總感覺藍拳的形象越來越像路飛的爺爺)

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖7

技能描述:更改瞭藍拳常用技能[俯沖腹拳]命中後的硬直效果可銜接其他俯沖動作[破碎之錘]取消瞭必須命中敵人才能有沖擊波的限制

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖8

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖9

DNF:男聖職新95被動技能對比效果分析建議-圖10

使用建議:[俯沖腹拳]由於在100版本中怪物Lv都是135,即使在契約狀態下43級也隻能適用Lv104的效果,眩暈幾率目前無寶珠加成下最多73.4%眩暈時間3.45秒,加上藍拳的輸出跟手法成正比,權當是增加瞭靈活性,至於眩暈效果實戰情況下純憑運氣[破碎之錘]一直被藍拳玩傢詬病,因為在沒有命中的情況下,還不如[聖拳錘擊]的擊倒效果,但在新95被動加成下,會變得非常實用,實戰中打群怪就無需刻意沖到怪堆中或者把怪推到一起再施放,減少很多意外

【驅魔師】

技能描述:[烈焰]狀態下把[朱雀符]技能變更成早期彈藥的屬性彈一樣,即施放[朱雀符]下一個物驅系技能附加上[朱雀符]效果[聖光]狀態下[朱雀符]由多發變更為單發[巨旋風]加快瞭施放速度;

使用建議:由於驅魔技能的特殊性,目前來看絕大部分是物理驅魔,加上SP在三覺後更不夠用,所以[朱雀符]用的人不多,如果是特別喜歡的就需要舍棄一個小技能換[朱雀符]的加成效果;在100版本中[巨旋風]使用條件越來越苛刻,多半都是用在20s輸出中做脫手用,但這又跟高爆發沖突,所以[巨旋風]除非是特別喜歡,能在新95被動下確實加快連招效果;[聖光]狀態下的[朱雀符]變更為單發,實戰中有利有弊,無霸體的怪多打擊有優勢,有霸體的怪經常傷害打不全,所以在新95被動下[朱雀符]如何使用就見仁見智瞭

【復仇者】

技能描述:[裂地錘]更為2層,間接增加瞭范圍,而且在變身後技能范圍更大[回旋飛鐮]增加瞭打擊次數,在變身後增加瞭回收打擊效果。

使用建議:由於復仇者有無限變身的優勢,九成以上四叔玩傢都是進圖後變身(除非低級圖犯不著變身),所以像[裂地錘][回旋飛鐮]變身前後是兩個技能;[裂地錘]在變身後的實戰效果非常好用,加上又是脫手技,除非是霸體怪有可能會跑開,在新95被動的加成下變更成兩層效果范圍增大,像洞察BOSS這樣體積有點大的,20s輸出會進一步增加傷害[回旋飛鐮]由於在新95被動下增加瞭回收打擊效果,但也間接增加瞭技能後搖,面對霸體怪有可能會被打,但由於SP的問題,三覺後很多小技能要舍棄,除非是特別喜歡的,很多四叔玩傢估計會選擇放棄。

【總結建議】

通過上面的對比可以看出,在新95被動的加成下,最大受益職業是【復仇者】,其他三個職業受益多少完全看玩傢們自身的觀點,在此就不多做表述,但無論怎樣畢竟三覺的開放都是一波提升,即使1%摳字眼較真的說也是提升,所以就當是在100版本中新增瞭一個玩法,玩個遊戲必要搞的自己那麼累

最後祝願各位男聖職玩傢們多多出貨,等待男聖職三覺的到來

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