離不開的三國 繞不開的魏蜀吳 《青山依舊功績版》被剩下的武將

最近給大傢分別聊瞭聊《青山依舊功績版》遊戲中,豪門八強(魏蜀吳各自分裂出來的勢力,總共八傢),部分在禦三傢時期成名的風雲武將,以及幾個二線勢力的強度等等,可以說已經將遊戲中大部分的知名武將都提瞭出來說介紹瞭一遍。

今天將搜尋一下遊戲中剩下的好用武將,看看他們在遊戲中能夠起到什麼樣的作用。

張角

離不開的三國 繞不開的魏蜀吳 《青山依舊功績版》被剩下的武將-圖1

黃巾軍的首領張角,一直是遊戲中的 BUG 存在,這原因無非就他是遊戲中為數不多可以使用“法術”的武將。

張角本身的統率和智力都有 90+,而魅力則高達 100+,是遊戲中典型的儒帥設定,不過到瞭他這裡更為準確的描述應該說張角是一名“戰法”。本身的攻防能力不低,智力也高,還能使用落雷這樣的法術,除瞭武力略低會影響到有可能觸發的單挑之外,其他方面的設定都還是非常不錯的。

張角的適性是弩兵和兵器的 S 等級,不算理想。因為不論鬼門當中的落雷還是妖術,都是需要大量氣力的,在沒有百出特技配合之前,張角的每一次氣力使用都需要進行詳細的計算,以免耽誤此後使用的落雷或者妖術,所以這就註定瞭兵器是不適合張角攜帶的一個兵種。弩兵算是張角初始最好的選擇瞭,但實際使用的時候因為不能大量的使用戰法,再加上弩兵本身的基礎防禦力較低,而且為瞭保證弩兵的最大攻擊收益,還是要讓他和敵軍拉開一定距離,這讓張角施展法術的時候還是有些受到束縛。

所以比較理想的是將戟兵的 A 等級通過各種戰鬥提升到 S 等級並使用戟兵。這樣使得基礎防禦力較高的兵種再搭配上張角有 90 的統率,在前排承傷上還是效果不錯的,而且與敵軍更近的距離也更容易尋找到落雷的最佳施放地點。當然如果能夠搭配上百出和鬼謀的話,那麼以上的兵種選擇都不會成為什麼大問題。

特技方面如果隻有鬼門的話,那麼張角也會是一個非常讓人眼饞的角色,現在張角不僅擁有鬼門,而且搭配上武幹,這讓他的基礎光環可以來到二級,讓更多的友軍獲得他不錯的回氣能力。慧心和英魂給予瞭張角的智力和魅力有 5 點的增加,智力的增加對於張角的整體定位並不影響,畢竟落雷的成功率和智力是沒有關系的,隻能夠給他增加一些計防的資本;不過魅力的 5 點增加,讓他的魅力可以達到 110+ 的最頂級行列,回氣效果還有一個小幅的增加。

張角本身並不具備獨自改變戰局的能力,但是如果能夠搭配鬼謀和百出的話,那麼他也不能獨立的改變戰局,但是他在大戰役中將會成為加速器,不斷的壓縮戰鬥時間和成本,讓玩傢的破局之路變得更為快速簡單。

沮授\\李儒\\賈詡

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在袁紹陣中為瞭不讓袁紹與曹操開戰而被削弱兵權,但一直在為袁紹出謀劃策的沮授可以說是袁紹陣營中少有的睿智人士。不過在官渡之戰後被俘,隨後因為逃跑被殺。讓袁傢陣營又少瞭一個足智多謀之士。

沮授初始並不在袁紹陣營,而是和張郃一起同是韓馥的手下。

作為軍師類武將,沮授有著初始 98 的智力值,已經屬於接近頂級行列,特技上有兩個相輔相成的計略輔助類特技運籌和百出。運籌是計略成功之後可以再次讓部隊行動,那麼對於一支使用計略的部隊來說,二動之後最好的操作無非是再次對於敵軍進行計略的牽制或傷害,所以這需要有大量的氣力來讓部隊可以持續釋放計略;所以有瞭百出這個計略節約的特技作為運籌的輔助,則讓這支部隊的耐久力超長。

但是對於這麼高智力,而且有著運籌和百出兩個強勢輔助特技的沮授來說,他的弱點也是非常明顯,就是沒有讓計略穩定成功的特技存在,所以在早期的沮授有些讓人愛不起來,不過隻要隨便一個機智或者偽報都能讓沮授起飛。

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存在於演義之中的董卓計謀之士李儒,雖然總體戲份不多,但是多次在關鍵時刻給予董卓良好的建議,還是讓他非常有存在感的。

李儒和沮授有幾分相似之處,都是非常強大的輔助類型計謀之士。本身有 93 的智力值,在遊戲中算是前列,特技中則擁有可以擴展施法距離的鬼謀以及計略成功必暴擊的深謀,讓他在計略上有著不小的優勢,但他的問題也和沮授一樣,智力雖高,但是沒有穩定計略成功特技,還是讓他在戰場上打瞭幾分折扣。

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要論頂級智將當中沒有穩定控制特技的武將,最強的還是要屬賈詡。早前跟隨李傕和郭汜的賈詡因為擅自放炮瞭漢獻帝,從而去輔佐瞭張繡,他的計謀讓實力遠勝於張繡的曹操多次吃到瞭苦頭,更是讓曹操在宛城之戰損失瞭重要的護衛典韋和自己的長子曹昂,不過他卻善終在曹魏的陣營之中。

賈詡的智力初始就有 107,是遊戲中僅次於諸葛亮的存在瞭,而且統率還有 80,讓他在帶領部隊的時候相比其他諸多的謀士還有更好的防禦能力。在特技上,深謀保證瞭賈詡部隊的計略暴擊效果;相比其他沒有穩定控制特技的武將來說,賈詡雖然比沮授和李儒要少瞭一個偏向輔助的計略特技,但奇謀卻可以讓遊戲中智力位居第二位的高智武將大幅提高計略命中率,這對於賈詡來說幾乎就是一個穩定特技的效果,而且不同於機智或偽報這樣單一的計略特技,奇謀可以讓全部的計略都達到一個穩定的發動概率,整體效果要比隻是在副將位置增加一個單一的穩定控制特技要強。

田予

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遊戲中的田予,應該是作者將名字寫錯瞭,田豫字國讓。是三國時期一位實力大於名氣的曹魏名將。早期跟隨劉備,後因母親年事已高,要返回照顧,所以投奔瞭公孫瓚,公孫瓚滅亡之後下野,隨著曹操平定北方之後田豫再次被啟用,並一直替曹魏鎮守北疆。

《青山依舊功績版》版本中的公孫瓚勢力,早期真的是非常強力。勢力中有公孫瓚和趙雲兩位名將,再加上一個田豫,在初始隻有十名武將的勢力中卻擁有三名高達 90+ 統率的武將,而且一個比一個能打。再加上勢力中一些二三線的武將,他們也都是戰場上具有不錯特技的武將,在三個主力戰將的帶領下,這疾風般的攻擊速度還是非常彪悍的。隻不過這種勢力非常不適合玩傢,是遊戲中典型的 AI 專屬勢力,沒有什麼內政類型的武將,玩傢手中用起來將會被各種資源制約到死。

話說回田豫。田豫除瞭統率有 90 之外,其他大部分的能力值都有 80+,算是既尷尬又有一定培養性的武將。尷尬是因為這些數值都無法配合統率的 90 觸發光環效果;但是因為武將具有一定的成長性,所以在經歷一段時間的戰鬥和任務之後這些沒有達到 90 的能力值都可以慢慢成長上來並觸發光環的附加效果,所以田豫也會隨著戰鬥經驗的積累,讓自身變得更為強大,也更有培養性,隻是無法改變他初級名將的級別。

特技中的驅逐雖然提升瞭一定傷害能力,但是單單依靠一個驅逐並不可靠,因為遊戲的時候大傢肯定要率先使用戰法,普攻隻有到瞭彈盡糧絕的時候才會去使用,即使是暴擊的普攻也沒有不暴擊的戰法傷害高,所以想要讓田豫真正爆發出高超的戰鬥力,那麼 驅逐 + 連擊 的這一套特技組合還是最受用的。武幹讓田豫能夠開啟二級基礎光環,不過畢竟早期的田豫也沒有什麼太多的附加攻防值和光環效果,所以武幹在早期並不好用,但是如果對於田豫好好培養的話,那麼擁有瞭多個光環效果的田豫在中期還是能夠成為一個戰場小核心的。

巧變對於擁有弩兵、騎兵和兵器三個 S 等級的他來說,是相當不錯的,因為弩兵和騎兵很多時候都會因為大量的樹林地形而導致自己無法使用戰法去最快的殺傷敵軍。

田豫盡管本身的設定隻能說是一般,但是這個武將還是具有很多想象空間的,而且在公孫瓚這種二線勢力中,是絕對占有主力位置的一員,也自然會受到玩傢的重點培養,當被培養起來的田豫再搭配上個特技為連擊的副將,這戰鬥力還是非常不錯的。

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