魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大

前言:目前盜賊的主流玩法是戰鬥劍和戰鬥匕首賊,新手玩傢們被推薦的往往也是這兩種天賦,雖然以上兩種天賦是懷舊服最優天賦,但是總是照本宣科的搬著前人的成果,會讓遊戲本身失去瞭很多樂趣。

天賦介紹:30/0/21

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖1

核心思路

核心天賦是命運封印(暴擊增加連擊點數),出血(35能量,出血Debuff)。利用出血技能的低耗能和暴擊之後連擊點數的增加打出更多的終結技能。

優缺點對比

優點:手感很好,由於技能出血能耗低,連擊點數攢的快所以技能釋放頻繁,有打擊感;成長性高,鋸齒利刃天賦減甲300,在團隊有5破、魯莽詛咒、精力火的情況下,可以將BOSS的護甲降低到隻有30多點,並且是按照百分比提升傷害的,而出血技能是不受武器速度公式限制的,相對於邪惡攻擊受ap加成更多。

這裡不得不說一下,匕首賊真的是懷舊服最無聊的一種玩法,6秒一次的背刺,還不如一直111的冰法。

缺點:命運封印、出血、減甲的提升相對於戰鬥劍要少25%副手傷害,5%的命中,武器技能,劍刃亂舞和沖動對於傷害的提升要少,所以整體傷害要比戰鬥天賦低。

輸出手法

由於出血前過路天賦太多,在敏銳系點出瞭強化伏擊和強化伏擊傷害的“伺機而動”,所以伏擊是該套天賦最好的起手方式,算上命運封印和先發制人有很大概率起手3個連擊點數。所以使用該天賦的玩傢需要準備好匕首,做好換武器宏,起手伏擊,切割,進入正常循環打出血。

切割快到時間補切割,切割時間大於8秒,連擊點數大於等於4星的時候打剔骨(野團不怕被頂可以打割裂,為瞭避免出血暴擊浪費連擊點數,所以4星打剔骨)。冷血可以當作一個爆發,CD好瞭配合剔骨用瞭就行,細致點的可以監測一下十字軍觸發。

消失清仇恨的同時不要忘記換算匕首打伏擊,3個連擊點數加上高傷害是值得犧牲切武器的公cd時間的。

P5階段配裝

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖2

武器選擇:主手優先慢速武器,P5階段的咸魚劍是最好的選擇,副手人類選擇符文劍可以達到309武器技能,其它種族選擇屬性高的副手,神聖其拉短劍是一個比較好的選擇

裝備:與戰鬥系天賦一樣,5T2.5搭配強力散件,強烈仇恨披風,強制者手套、無盡痛苦腰帶。在戒指的選擇上,由於出血賊比較吃世界Buff,可以增加大量暴擊,所以建議優先選擇命中戒指。

與戰鬥劍DPS跑分對比,封印出血天賦的可行性測試

利用Classicsim模擬封印出血的跑分,對比同樣裝備下的戰鬥天賦輸出。(裝備P5畢業,咸魚+符文劍,飾品為瞭減少誤差選擇瞭黑手飾物+龍牙,種族是人類,時間120秒)

常規Buff

出血天賦:676.5

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖3

戰鬥天賦:744.8

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖4

世界Buff

出血天賦:1216.5

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖5

戰鬥天賦:1317.6

魔獸懷舊服丨封印出血賊天賦手法詳解 裝備越好越強大-圖6

從上面可以看出,在無世界Buff下,戰鬥天賦要比封印出血天賦高出10%的DPS,在世界Buff下戰鬥天賦要比出血高出8%的DPS。但是考慮到模擬器中沒有命運封印的輸出循環,缺少起手伏擊的傷害以及5星剔骨會浪費星的情況(伏擊傷害全程占比在4%左右),實際上的DPS差距也就是4%~6%之間,非人類種族差距會大些。所以封印出血天賦完全可行。

小結:封印出血玩法並非是新開發出的套路,由於該天賦比較吃裝備,所以推薦P5階段嘗試,本文隻是拋磚引玉,希望大傢能夠嘗試和開發更多的玩法,同樣是一直樂趣所在。

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