開掛都救不回的外國人, 一人暴露全隊涼涼, 主機比lol更吃隊友

隊友可以說是線上遊戲必然會存在的角色,很多玩傢認為LOL這一類的端遊很考究隊友,但有適合這些遊戲即使一個人坑其他人還是能夠撐起場面,但對於一些主機遊戲來說,隊友的存在更加重要,因為線上模式一個人坑就直接會讓全隊都涼涼,氣人程度絕對不輸端遊,那種坑到讓人想砸手柄的隊友更是日常。

開掛都救不回的外國人, 一人暴露全隊涼涼, 主機比lol更吃隊友-圖1

GTA5

基本上遊戲中許多差事和玩法都需要隊友們齊心協力,至少要保障行動高度一致。而一些GTA5的豬隊友,要麼先死要麼觸發一些任務失敗的事件,基本上隻要有一個人觸發這些事件,那麼任務就肯定會失敗。估計不少玩傢都遇見過這種情況,那就是一個任務因為一個隊友重復的失敗,那種恨鐵不成鋼的氣憤,真的讓人想在任務結束之後爆錘他100次。

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使命召喚:戰區

使命召喚多人對戰隊友很多,根本不會因為一個人而出現敗北。但戰區吃雞玩法卻很可能因為一個人團滅,原因自然是戰區的開槍顯示非常直接,地圖和上圖標都會標出方位,這與絕地求生截然不同。

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有玩傢就曾遇到一些始終不聽指揮的外國友人,一個人開槍突突突馬上就暴露瞭全隊人的位置,其中甚至出現過有一個開掛的玩傢,最後這隊人也沒能實現翻盤,真是當神仙難,不當神仙也難啊!另外戰區一些不會救人的隊友也很多,總之那種氣到讓人想砸手柄的瞬間並不少。

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最後生還者

美末2上架並沒有影響美末1的線上人氣,但美末1的線上對於隊友的要求同樣很高。因為基本是一個人就可以拖垮一整支隊伍,除非隊伍中有一個能帶動全場的大神,要不然一個人坑絕對可以坑到整支隊伍都無限自閉。尤其是那些不救人不支援,還老想著裝X用終結技的隊友,絕對是老鼠屎一般的存在,讓人看著都來氣。

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神海4

神海4對隊友的需求其實和美末1很相似,畢竟玩法有不少共同點,對於豬隊友的定位也是怕遇見那種一人送垮整支隊伍的隊友。並且神海4的任何多人模式和玩法基本上都很需求隊友,不說能夠帶動全隊,至少不能送到拖後腿,不然基本一場對局就會因為一個人敗北。

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大傢覺得是主機線上模式更吃隊友還是LOL這樣的端遊呢?歡迎在評論區分享。

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