為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麥的《星際爭霸十萬個為什麼》又和大傢見面啦!今天要來說說《星際爭霸》當中的一個很特殊的兵種,蟲族的蠍子。或許對於老玩傢來說可能都不知道他的官方譯名叫做什麼吧,直到《星際爭霸:重制版》推出以後大傢才知道原來它官方譯名叫做:污染者。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖1

蠍子在星際1時代到底有多強?

蠍子應該算是整個《星際爭霸》當中實力非常強大的兵種,他的“黑蜂”也就是我們俗稱的黃霧,能夠在一個6*6的區域內讓所有的遠程攻擊全部失效,不過近戰兵種的攻擊並不會受到黃霧的影響。因此這個技能能夠最大地發揮蟲族一些近戰兵種比如說狗還有大牛的實力。因此黃霧尤其克制人族部隊,因為整個人族部隊裡除瞭SCV是近戰攻擊以外,其他單位全部都是遠程攻擊,所以玩蟲族的對抗人族時幾乎後期必出蠍子。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖2

而蠍子的另一個技能“瘟疫”,也就是玩傢們俗稱的血霧,在一定的范圍內噴出范圍性的血霧能夠對敵方單位造成每秒25點的傷害,最終將累計造成300點。說實話這種傷害噴什麼部隊都是極其致命的,好在暴雪也為其做瞭一些削弱,將其設定成無視敵我雙方,並且當遭受血霧的單位其生命值最低隻會降低成1點,而這也成為瞭後來《魔獸爭霸3》中瘟疫的特性之一。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖3

當然,雖然這兩個技能都特別強,但對於藍耗也是巨大的。所以蠍子還有一個最imba的技能就是能夠吞噬身邊的一個單位然後恢復50點能量,相信後來《魔獸爭霸3》的巫妖吞噬技能也是來源於此吧。所以隻要蟲族的小狗數量過多,蠍子就能實現不斷地噴黃霧和血霧,再加上星際1時代蟲族的小狗要遠比星際2強得多,三本升級瞭狂狗之後更是性價比遠超人族和神族的部隊。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖4

所以小狗大牛再配合蠍子簡直就是無敵的地面組合。當年的蟲族在對抗人族的時候喜歡選用這樣的配置,幾隻蠍子帶大量的狂狗以及少量的大牛,天空部隊的話就帶一些自爆機。正面對抗的時候幾把黃霧蓋住坦克陣,然後狂狗沖上去幾下就能全部解決。空軍的話隻要自殺機操控得好能和對面對換就OK 。又或者是用黃霧配地刺,一層一層推進,人族無比絕望。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖5

不過呢,咱們以現代的眼光來看到當年蟲族的蠍子如此強大,但為何那時候蠍子卻不會完全破壞遊戲的平衡呢?這就涉及到星際爭霸中模型聚團以及遊戲操作難度的問題瞭。

星際1蹩腳操作竟然成瞭維護平衡性的法寶

雖然說星際1的蠍子非常強,但是因為星際1本身蹩腳的操作和特殊的遊戲建模導致大部分情況下蠍子所起的作用沒有大麥所說的那麼大。在操作方面,最關鍵的問題在於星際1裡一個編隊隻能放下12個單位,比如說當蠍子用黃霧蓋住瞭敵方的坦克,但狗卻沒辦法第一時間進行包抄。玩傢一次最多隻能調遣12隻狗的情況下很難形成比較有效的包圍之勢,這就讓人族部隊有充分的時間收起坦克脫離黃霧的范圍。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖6

第二個問題還在於建模上的限制,星際1的單位占地面積都很大,蠍子的黃霧和血霧雖然造成的范圍是6*6,但一個坦克的體積就要占據將近3*3的格子,也就是說一把黃霧可能就隻能霧到2-3個坦克。而星際1本身的正面戰場擁有非常大的縱深,即使蠍子的黃霧很難將人族的所有部隊都覆蓋進去,這就讓雙方玩傢都有一定的操作空間。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖7

還有蠍子本身是沒辦法進行普攻的,因此有不少蟲族玩傢不小心就把蠍子給拉到瞭前線,馬上就被機槍給秒掉,這可是非常虧的,畢竟一隻蠍子就要消耗150的氣體礦。

而星際到瞭星際2呢,就不一樣瞭,如果蠍子到瞭星際2當中那其他種族基本上就不用玩。血霧超高的傷害隻要噴到部隊基本上就沒瞭,而且人族聚團問題又那麼厲害,在蠍子的血霧范圍內基本上就是10-20人口的槍兵直接消失。至於黃霧同樣也imba,噴幾口黃霧,然後馬上F2A上去戰鬥就結束瞭。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖8

所以到瞭星際2以後,暴雪就刪除瞭蠍子這個兵種,不過雖然說蠍子被刪瞭但是他的能力卻被分散到瞭其他單位身上。黃霧的功能交給瞭飛蛇,而血霧則交給瞭感染蟲,這也是為瞭提高蟲族操作的難度來平衡遊戲。

玩過星際2的玩傢會發現,如果蟲族玩到後期,操作同樣是非常復雜的,天空有飛蛇、大龍還有腐化要控制,地面有感染蟲、女皇還有狗需要控制,一般玩傢基本上很難操作得過來。但是呢,如果玩傢能夠操控的話這組合又幾乎是無敵的存在,當年serral就是因為用感染腐化大龍一絕當年幾乎打遍天下無敵手。還是在後來大龍被削弱以後,他使用這招的頻率在下降瞭。

為什麼星際爭霸1的蠍子那麼強卻不會破壞遊戲的平衡性?-圖9

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