傭兵戰紀互投狂歡結束,設計師一定跟傭兵戰績有仇。

傭兵戰績已經上線兩周多瞭,遊戲好不好玩我不知道!但是整活能力卻讓我大開眼界。從上線的一片罵聲到暴雪良心“手遊”、神秘人機制修改又從良心遊戲回到一片罵聲,互投狂歡將國服變為“法國服務器”

官方對限制互投的改動為何這麼蠢,神秘人機制修改也不盡如人意,單純地限制玩傢獲的獎勵,真正能讓遊戲變得更加好玩嗎?這一系列改動讓我覺得設計師一定跟傭兵戰紀有仇。否則改動怎麼能這麼蠢。

傭兵戰紀互投狂歡結束,設計師一定跟傭兵戰績有仇。-圖1

上圖是官方對互投做出的改動,簡單翻譯為互投是一個遊戲漏洞,我們進瞭熱修。現在隻有你擊敗的對手三名及三名以上的傭兵才會增強獎勵進度。

罪魁禍首 神秘人機制改動

傭兵戰紀互投狂歡結束,設計師一定跟傭兵戰績有仇。-圖2

神秘人的機制改動是我不能理解的,也是風評急速下降的主要原因!作為1-2的替代品2-6的表現也不夠好。

任務七才能獲得裝備的機制,那無論是窮哥們還是富哥們都必須刷任務,本來兩三分鐘一把就可以領到一次任務,現在時間的翻倍。這種純粹地降低玩傢收益的改動到底是怎麼想出來的?

神秘人改為營地滿瞭就不能再接任務(15硬幣取消),做滿任務離全升滿級差的幾百硬幣對玩傢來說要麼氪要麼肝。這樣雖說遊戲體驗會下降,也不至於下瞭很多。

又或者按現在這樣的改也行,但是改太早瞭。應該要等到這批傭兵大傢都刷得差不多,離下個一批傭兵還有一段時間的長草期改,影響絕對會比現在小。

憨憨式互投改動

傭兵戰紀互投狂歡結束,設計師一定跟傭兵戰績有仇。-圖3

幾乎所有人都知道互投必定會被修改,區別就是修改的時間與方法。簡單粗暴一點就直接加一個每日寶箱次數限制,麻煩一點就改匹配對手制度,這樣子改也許玩傢都會有不滿,但不會有很大的反饋。

但是設計師選擇瞭一個惡心的互投玩傢又惡心瞭一個正常pvp玩傢的方式,這是真的離譜。說是用腳修bug也不為過。

我已經預想到打瞭半天的一個燒繩腳本死瞭兩個傭兵直接投降,什麼獎勵都沒拿到的畫面。對此我隻想說垃圾改動。夜吹的這一條微博所說應該就是許多玩傢心中所想!

傭兵戰紀互投狂歡結束,設計師一定跟傭兵戰績有仇。-圖4

現在對傭兵戰績的遊戲內容不是很感興趣瞭,比較感興趣的是接下來傭兵戰紀設計師還會做出什麼降低玩傢收益的事,說不定以後1-1不再掉隊伍中的傭兵碎片,直接給個藍碎片。就讓我們拭目以待吧!

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