不是炒冷飯!這款塞爾達新作,有成為“神作”潛質
在本屆E3展上,《塞爾達傳說:荒野之息2》的預告成功引爆瞭一眾玩傢,這部續作中出現瞭天空島熟悉的要素,這就讓不少玩傢想起瞭同樣也在E3展發佈瞭預告的《塞爾達傳說》復刻作品——《塞爾達傳說:禦天之劍HD》。
任天堂也在近日發佈瞭《塞爾達傳說:禦天之劍》的最新預告,預告展示瞭全新的遊戲重制畫面和遊戲登錄NS之後的全新玩法,同時玩傢還能看到初代塞爾達和初代林克的形象,就官方設定的時間線來說,《塞爾達傳說:禦天之劍》是整個《塞爾達傳說》系列中時間最久遠的一代。
但是也有不少玩傢表示不解,為什麼這麼一款畫面落後的老遊戲也能吸引如此之多的玩傢購買,明明是高清復刻的遊戲畫面質量並不驚艷,甚至可以說遊戲畫質基本看不出多少提升。但就是這麼一款遊戲,卻開創瞭全新的體感遊戲玩法,帶玩傢重新認識瞭迷宮設計和RPG遊戲的概念。所以今天小雷就來講講,這款《塞爾達傳說:禦天之劍HD》到底有什麼過人之處。
情理之中意料之外的體感玩法
相信許多男孩子都有過自己手持寶劍對敵的幻想,手上往往拿根直棍就能充當寶劍,《塞爾達傳說:天空之劍》這一作戰鬥玩法也許就是男孩子幻想的具象化。
本作可以通過體感操作進行遊玩,玩傢猶如與林克連為一體。林克可以使用體感操縱劍與盾牌,還會利用各種類型的道具和阻擋去路的強敵戰鬥,並解決各式謎題。使用Joy-Con 左右握持方式遊玩的話,左右的Joy-Con會分別成為林克的盾牌和劍,根據揮動Joy-Con的方向和動作,林克也會相應揮劍攻擊及舉盾牌防禦等。另外,放弓箭和滾動炸彈等道具的操作也能使用Joy-Con體感操作。
這樣的體感操作給瞭玩傢更為自由的操作體驗,自由控制揮劍角度和揮劍方向,這可以說是最具沉浸感的動作遊戲操作瞭,在那個VR遊戲都並不是很成熟的年代,《塞爾達傳說:禦天之劍》卻真正做到瞭將體感運用在遊戲的玩法上。
這種多角度的攻擊方式也讓遊戲的戰鬥有瞭博弈感,就類似《榮耀戰魂》的一對一戰鬥,但不同的是《塞爾達傳說:禦天之劍》的戰鬥更加自由靈活,玩傢甚至可以針對不同怪物的弱點進行攻擊,從八個方向隨意進攻。
遊戲還為這樣的玩法設計瞭很多有趣的機制,例如林克冒險路上一直使用的女神之劍,舉起來之後可以蓄力砍出劍氣,可以砍出特定圖案獲得獎勵,甚至可以刺在各種水果上到處亂跑;而左手的盾牌也是有著特殊的機制,玩傢可以用它進行格擋和反擊的操作,甚至可以像在《塞爾達傳說:荒野之息》裡一樣根據不同敵人的屬性更換不同屬性的盾牌進行應對。
除此之外,遊戲還有不少可以利用體感進行遊玩的地方,例如弓箭可以拉弓射箭,用劍晃動可以讓墻壁上的眼睛昏迷眩暈甚至自爆等。可以說這一部《塞爾達傳說》充分利用起瞭體感玩法這個特殊的遊戲的玩法,將戰鬥的遊戲性極大的擴展瞭開來。
全新設定系列起源的劇情故事
隻要對《塞爾達傳說:禦天之劍》這款遊戲有所瞭解的玩傢都會知道,這款遊戲作為整個《塞爾達傳說》系列的開端,有很多設定都被《塞爾達傳說:荒野之息》繼承被延續瞭下來。
首先,本作中的海拉魯王國並不存在,我們熟知的塞爾達也並不是公主,隻是林克青梅竹馬般的存在,但也是和林克關系最親密的存在,本作也是某種程度上林克和塞爾達感情有明顯升溫的一作。
比起公主更像鄰傢妹妹的塞爾達
在本作中,人類普遍生活在飛翔與天空之上的飛島,島嶼之間的來往也是通過駕馭飛鳥來實現,人們甚至對於雲層之下陸地沒有任何概念。林克和塞爾達在本作中則變成瞭青梅竹馬和同學一般的關系,而整個故事的開端,則要從塞爾達被黑暗旋風卷入地下世界這一意外事件說起。
在《塞爾達傳說:禦天之劍》的世界觀裡,人類本是居住於陸地的,但因邪惡的魔王使大陸生靈塗炭,守護人類的海麗亞女神便把當時的人類遷到天空生活。海麗亞女神終究封印瞭魔王,但是她知道封印不能長久,便一邊繼續讓人類生活在天空,一邊定下瞭對抗魔王的計劃。
其實《塞爾達傳說:禦天之劍》的故事還是相當傳統的勇者鬥魔王並拯救公主的劇情,隻不過遊戲中首次加入瞭輪回的概念,魔王在被林克打敗之後留下瞭詛咒,讓它將能夠無止境地復活,從而永不間斷地禍害海拉爾。魔王的不斷轉世復活,勇者和女神也隻能使用轉世的手段加以應對,而每一代《塞爾達傳說》中的林克和塞爾達就是勇者和女神的轉世輪回,他們拯救傳說也在每一次輪回中被流傳瞭下去。
這一作中玩傢也可以見到一些熟悉的要素,例如英帕老婆婆,這一作中她依然是玩傢熟知的那個席卡族戰士,同時也是女神的奴仆;而在通過女神的寂靜領域試煉之後,會得到一把女神之劍,這把劍經過火焰的三次洗禮之後便會成為玩傢熟悉的大師之劍。
天劍中的英帕
本作裡也沿用瞭類似《塞爾達傳說:時之笛》的時空穿越設定,林克穿越時空擊敗百年前的魔王,但塞爾達也因為是女神的轉世,必須得留下來封印魔王,這就和《塞爾達傳說:荒野之息》中塞爾達公主舍身封印蓋儂的設定不謀而合。
沉睡以封印魔王的塞爾達仍希望林克像過往一樣喚醒她
這一作在劇情設定上的解釋非常巧妙,不僅解釋瞭《塞爾達傳說》系列的主角為何都是林克和塞爾達,也在某種程度上解釋瞭兩人為何都肯為瞭拯救世界犧牲自己,因為這是在數千次輪回中刻在他們靈魂深處的本能。林克和塞爾達,兩人是一切的開端也是一切的結束。
各種各樣豐富有趣的遊戲設定
本作中的故事的主要圍繞“尋找”這一大主題,從一開始為瞭為瞭找到塞爾達的“尋人”,到後來為瞭穿越時空強化女神之劍的“尋火”,最後為瞭尋找三角力量找到三條龍的“尋歌”,林克一直在為瞭尋找而在這片大陸上不斷地遊走。
遊戲在很多設計上也迎合瞭尋找這一主題,在遊戲中,林克在第一視角狀態下,可以借助琺伊的力量,移動劍尖來探測想要尋找的道具的方向,功能類似於雷達。能夠搜索的物品包括心,盧比,寶物,女神方塊,感恩水晶(兩者都是收集物),支線需要的物品,以及主線目標,功能達到歷代之最。
而前面說《塞爾達傳說:荒野之息》繼承瞭本作的很多設定這一點也不隻是說說而已,本作中的耐力值設定就是最好的例子,玩傢攀爬、快速奔跑、使出回旋斬時都需要消耗耐力,耐力消耗完瞭便會大口喘氣而且不能奔跑和攻擊。
《塞爾達傳說:禦天之劍》中還首次出現瞭“徽章”這個裝備,林克可以在遊戲中找到一些能提升能力的徽章。遊戲中的徽章一共有七枚:體力徽章(相當於心之容器,增加林克血量),昆蟲徽章(可以方便找到昆蟲位置,便於收集),心徽章(增加遊戲裡心出現的概率),盧比徽章(增加遊戲中盧比出現的概率),寶物徽章(增加遊戲中寶物/素材出現的概率),藥水徽章(增加延時性藥水的效果時長),以及詛咒徽章(增加盧比,寶物出現概率,但不能使用其它裝備)。
小結
總的來說,《塞爾達傳說:禦天之劍》仍是一部非常優秀的《塞爾達傳說》系列作品。遊戲豐富的玩法給玩傢很多全新的體驗,即使是放到現在也不會過時的體感攻擊玩法,即使是第一次玩也能輕松瞭解的遊戲的劇情,即使不怎麼玩遊戲也能理解的遊戲設計,讓這部作品成為瞭Wii平臺不得不玩的一代《塞爾達傳說》作品。
雖然這一次的高清復刻並沿用《塞爾達傳說:荒野之息》的系統,但是就遊戲本身的素質來說,的確值得一玩。所以你還在等什麼,這一作可是林克和塞爾達狗糧最多的一部《塞爾達傳說》啊!
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