三國志11俠骨留香的門派強度分級,唯有金庸嘗盡世間百態

熟悉三國志11原版遊戲的老玩傢們,不僅能夠輕松背誦出核心武將和重要人物的基礎數據、特技效果、寶物屬性和人際關系,甚至還能清晰記得每個勢力的難度星級。之後的一系列MOD產品,為瞭生動體現一個勢力的綜合強度,也延用瞭“難度星級”這個概念。

三國志11俠骨留香的門派強度分級,唯有金庸嘗盡世間百態-圖1

從總體上來看,俠骨留香MOD是北邊比南邊容易,西域比中原簡單。這很像我國封建王朝的更迭史,從北向南的成功率高於由南向北;西軍東進的勝算要多於東方西征。一直關註我文章的朋友,應該隨著我的更新全部看完瞭三國志11俠骨留香MOD每個門派的單獨介紹。今天我想做一個上帝視角的總結篇,和各位一起探討各梯隊的難度勢力究竟是參考哪些因素來分級打星的。

1星難度(高手頂尖、易守難攻、擁有神技,代表勢力:向雨田的魔門)

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盡管金庸先生作品裡的少室山、丐幫、大理段氏和明教也都是1星難度,不過相比黃易先生創作的魔門一族還是在威力方面矮瞭半頭。向雨田領銜的魔門三面都有天塹阻隔,敵人想要進攻本土,隻能通過西北角的一線天峽谷,防守起來幾乎不費力,何況他們根本不需要防守。

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向雨田的武力是整個遊戲裡不可逾越的高峰,而且魔宗周圍2格無條件眩暈的效果堪稱神技,想打敗他光靠人海戰術沒用,必須得弄出導彈部隊來。龐斑的1星魔師宮也是同理,自己本身很強,四周又沒有強大的對手,隨便怎麼玩都能迅速擴張。

2星難度(有高手、有地利,代表勢力:嶽不群的華山派)

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全部2星難度的門派都位於邊邊角角的地帶,或者紮根在山路十八彎的旮旯裡,華山派是他們當中最高調也是最安逸的一支。由於思過崖一夫當關,華山以東的各大派真是被堵得萬夫莫開啊,玩傢們防禦這裡的套路跟在原版三國志11守衛永安沒有任何區別,派一支弩兵躲在掩體後面不斷輸出就行瞭。遺憾隻有一個風清揚能拿得出手,多幾個牛人的話,華山派也是1星難度瞭。此外,2星難度勢力還有天地會、移花宮、武當、慈航靜齋、逍遙派、圓月山莊、紅花會、天山派以及鷹緣密宗。

3星難度(戰力中等,地勢平平,有科技特長,代表勢力:李尋歡的李園)

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小李飛刀在遊戲裡面的地緣環境不是太好,而且他們本身也缺乏絕頂高手鎮場子。之所以隻有3星難度,靠的就是開局即點亮的終極暗器(弩兵)科技。李尋歡的李園傢族可以憑借自己在弩兵領域的絕對火力優勢,讓周邊的金錢幫、日月神教、惡人谷眾人不敢隨意侵犯,能否殺出重圍不好說,最起碼可以保護自己的一畝三分地。郭襄的峨眉派也是如此,開場就能建設出砦,把傢門口一堵再讓西門吹雪當保安,等他搶到慈航劍典就提前稱霸瞭。

4星難度(不缺高手和技術,但是地理條件差,代表勢力:黃藥師的桃花島)

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東邪黃藥師竟然是俠骨留香MOD的4星難度勢力,說出來很多人都不敢相信,可事實上的確如此。並不是否定射雕世界的武藝水平差,而是桃花島的地形真的讓人很頭疼。主城是孤懸海外的,可經濟區卻全部在沿岸,一旦跟姑蘇慕容或者雙龍會交惡,首當其沖遭殃的便是內政設施。所有的4星門派都面臨著和黃藥師差不多的困擾,大傢實力是不弱的,可周圍鄰居都很強,而且自傢的經濟區都朝不保夕。

5星難度(一窮二白,四面受氣,代表勢力:定閑師太的恒山派)

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這個世界上最讓人絕望的評價不是好或壞,而是對方不予評價,恒山的定閑師太在俠骨留香MOD裡算是成功做到瞭。她們本身的戰力薄弱,一開局就陷入瞭被日月神教、天命教、金錢幫和無雙城包圍的絕境,就好比公孫度把傢安在瞭新野,被曹操劉備和孫權“三面來朝”一樣的尷尬。這要是能活下來,那才是老天瞎眼瞭,於是解說欄裡隻寫瞭深表哀悼的六個字。

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最後,把我專門統計的三國志11俠骨留香MOD原作者門派所分佈的難度星級情況展示給大傢。黃易先生的作品雖然不是最多的,但是武力設定得都很強,金庸先生的角色則是嘗盡瞭世間百態啊。

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