DNF:為什麼你的傷害不穩定,忽上忽下?

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在這個打樁的年代,很多玩傢喜歡去修煉場測試一下自己的打樁傷害。

按照常理來說,隻要版本不改動,手法還是那樣的話,打樁傷害應該是固定在一個值周圍浮動,但是差距不會太大。但是有的玩傢的打樁,上下差距很大,這是為什麼呢?

屬性攻擊

DNF:為什麼你的傷害不穩定,忽上忽下?-圖1

這是能解決絕大多數玩傢問題的答案,就是屬性攻擊。

很多玩傢的屬強很高,可能之前也有屬強攻擊,但是在換瞭武器打樁的時候,發現信心滿滿等著提高傷害結果降低瞭,很大一部分原因就在於屬性攻擊。

換後的武器不一定帶屬性攻擊,晶體契約、辟邪玉也是可以改變屬性攻擊的因素。

裝備觸發效果

這是絕大多數的原因,因為有關於裝備觸發效果的裝備,太多瞭,我們舉舉例子:

DNF:為什麼你的傷害不穩定,忽上忽下?-圖2

大幽魂的暗抗夠不夠、死亡陰影是否在圈內或者出圈時間過長、手搓被擊與否、歧路褲子觸發的效果、777首飾套觸發的效果、狂亂氣息是否疊滿、軍神移速是否夠用、陽劍陰劍的選擇、賭狗套觸發的效果等等。

這麼多裝備,而且有很多是目前版本的主流裝備,是否觸發瞭效果、觸發瞭什麼效果,真的很影響傷害。

暴擊

暴擊與否,是非常影響傷害的,因為暴擊的傷害為不暴擊的1.5倍,而且很多職業的BUFF是爆傷的,比如劍帝,比如漫遊。

這就需要把暴擊至少堆到100%,而在之前的版本,人物有3%的隱藏暴擊率,是不顯示在面板上的,但是改版後,已經是會顯示到面板瞭,有些玩傢的思維還固定在老版本,覺得暴擊率堆97%就夠瞭,實際上不夠。

就算堆到瞭100%,有一些怪物還是有暴擊抗性的。

SP以及TP

DNF:為什麼你的傷害不穩定,忽上忽下?-圖3

有些玩傢打出的傷害有變動,也有一部分是因為加點的原因。

因為有一些版本改動,是要給玩傢洗點的,SP基本上每個玩傢都能加滿,但是TP有時候會被天帝玩傢忽略,TP技能不加,對於技能傷害有很大的影響。

其他

其他的地方也有,比如你搞到瞭新的神器符文,馬上換上瞭,但是沒仔細看,結果顏色不對應,護石沒有點亮;

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