讓大傢等瞭三年的鬼泣手遊,終於官宣6月11日上線,卡普空大佬都來瞭

《鬼泣》系列被譽為世界三大動作遊戲之一,自從2001年上線鬼泣1代以來,已經過去瞭整整20年的時間。當年那個拿著大劍,一襲紅色風衣的不羈青年但丁一出場,極其酷炫的遊戲戰鬥體驗,把全場玩傢給帥翻瞭。

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三年前,卡普空把鬼泣IP授權給瞭國內遊戲廠商雲暢,這是一傢專註IP改編的公司,經過瞭整整3年的打磨,終於在今天曝光瞭《鬼泣-巔峰之戰》的正式上線日期:6月11日,引起瞭鬼泣玩傢和動作遊戲愛好者的關註。

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為瞭宣傳這波《鬼泣-巔峰之戰》的開測,卡普空鬼泣團隊監督伊津野英昭、主美池野大悟、CAPCOM制作人岡部真輝都來抬轎,拍攝瞭鬼泣卡普空紀錄片。在紀錄片裡和玩傢交流瞭鬼泣系列發展的一些趣事和理念,長達30分鐘的視頻裡大佬們都表達瞭鬼泣手遊的祝福。

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在紀錄片中,伊津野英昭還爆料瞭在鬼泣系列的制作中,曾經想給但丁做一套花樣滑冰的動作,但是又覺得但丁這麼帥氣的人設如果去花滑,可能會非常搞笑,因此就放棄瞭這個想法,但未來可能會使用,還說未來可能會讓但丁使用樂器戰鬥,如小號和管樂器。也被玩傢戲稱?:卡普空的大佬拍視頻好像在嫁女兒一樣,一直依依不舍得說以前的故事。

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之所以卡牌類幾位大佬都會對這款手遊帶著感情,多半還是因為這個”女兒”確實質量不錯。開發瞭三年時間,卡普空把一代和三代之間未曝光的劇情都用在瞭鬼泣手遊中,而手遊的場景、角色和色彩都還原瞭原作的風格,連劇情中但丁的一個動作和眼神,都能看到鬼泣的味道。

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這款手遊裡的角色也取自鬼泣三代,玩傢可操縱但丁、蕾蒂和維吉爾三個角色,手遊對三個角色的攻擊方式都做瞭高度的還原,讓他們在風格、技能和搓招的手感上都有原作的感覺。而且戰鬥中經典的武器切換、墊步彈反,乃至最為特色的皇牌空戰都被還原進遊戲裡,甚至還加入瞭Z軸移動,讓跳躍更加真實。

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其實很早之前,卡普空就有瞭移植手遊的想法,但是限制於當年的手遊研發水平和技術,推出的鬼泣4手遊上線就撲街,於是他們就想到瞭找國內廠商聯合的心思。現在鬼泣手遊曝光,證明瞭國內的手遊水平確實略勝一籌。

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而且鬼泣手遊還未上線,就已經受到瞭蘋果和小米兩傢科技大廠的青睞,相繼使用鬼泣為自己發佈會旗下新機的演示遊戲展示,在流暢的新機演示下,鬼泣手遊華麗的哥特式戰鬥風格,吸引瞭玩傢的關註。

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能讓卡普空大佬們生出”嫁女兒”的心態,想必這款手遊的質量不需要擔心。那麼,大傢覺得這款鬼泣手遊能成為今年爆款嗎?

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