《街頭霸王5》被廢棄的角色概念設計,隆帥氣逼人,春麗大腿不粗

不知道大傢第一次看到《街頭霸王V》的畫風時,到底有什麼想法呢?

說實話,這種專門刻畫肌肉爆裂的畫風比較符合歐美玩傢的審美。對於亞洲人來說,還是覺得《拳皇》《生死格鬥》《鐵拳》這類身材勻稱的畫風更能接受。當然瞭,《街頭霸王V》畢竟是世界范圍內拔尖的遊戲,加上老玩傢們獨有的情懷,還是願意接受的。

《街頭霸王5》被廢棄的角色概念設計,隆帥氣逼人,春麗大腿不粗-圖1

後期我們發現瞭《街頭霸王V》最初的概念設計圖,此時就發現角色身材比較高挑的,並沒有著重突出肌肉,整體畫風倒是和鐵拳有幾分相似。

下圖中的兩人,你還認得出來嗎?可以看看他們的名字:RYU、M.BISON

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第一主角:隆

第一反派:維加

隆最初的概念設計,身材高挑,俊朗不凡。和我們現在看到的相貌平平完全不一樣,或許曾經CAPCOM也考慮過提高人物的顏值。而維加的概念設計,真正將BOSS的氣場體現瞭出來,似乎已經是精神力蓄滿的狀態。

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魯弗斯,在《街頭霸王4》中的表現真心比較強大。雖然在劇情中是一個搞笑人物,但是在世界級大賽中出場的幾率還是相當高的。

在《街頭霸王5》中,原本他是要加入的,但是有一個體型和他非常相似的人物,來自《少年街霸》中的博迪也要加入,於是放棄瞭魯弗斯。

不過說實話,博迪這個在劇情中弱爆瞭的炮灰角色,在《街頭霸王V》中卻異常強大,甚至在某個時間段成為最熱門的人選。當初博迪的概念設計並沒有全部用上,可以參考下圖:

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納什,在《少年街霸》時期就已經宣佈瞭死亡,身中數槍之後掉落懸崖。不過到瞭《街頭霸王V》時期卻出現瞭轉折,是光照派的科琳救瞭他,並通過超越時代的技術為他重塑身軀,將壞死的肌肉組織全部更換。

在原案中,納什同樣遭受瞭重大打擊,不過這裡也看得出來,最初的三套方案中納什的頭部都沒有什麼損傷

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春麗的原案,這種畫風之下春麗顯得靚麗瞭很多。第一種是少女形態的春麗,第二種是警察職業裝的春麗,而第三種則是經典的傳統旗袍裝束。細腿的春麗,看上去身材比較勻稱。

後期的MOD中的確加入瞭這些皮膚,但是那種過於真實的感覺並不是那麼美好。

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春麗在玩傢心目中最完美的形象,是不是這樣的呢?

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在劇情中神月卡琳還是一位高中生,年齡並不是很大。但我們在街霸V看到的神月卡琳卻是粗枝大葉,一副老成持重的樣子,一點美感都沒有。即使是比基尼裝束,也不會讓人產生過多的想法。

其實高中生就應該有高中生的樣子,大小姐就應該有匹配大小姐的身材和相貌。

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女版佈蘭卡:Blana

當年出現《街頭霸王》在巴西戰士演示畫面時,曾經開玩笑般做出瞭一個女版佈蘭卡。這其實就是新人物勞拉的皮膚,勞拉和佈蘭卡的共同點就是,都來自巴西,都帶電。(勞拉的電,來自摩擦頭發)

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據說這個人物的背景故事和“シャドルー格闘傢研究所”有關,這是維加專門秘密研究人體試驗的研究所,當年的洗腦肯和殺意隆都在這裡被逼出來過。

不過目前沒有任何資料顯示Blana曾經在這個研究所接受過基因改造計劃。

遊戲開發負責人開玩笑說道:這是佈蘭卡的Midnight Bliss形態。也就是被迪米特裡吸血之後的效果。

在《Street Fighter vs. Darkstalkers》的官方封面中加入瞭Blana的設計,當然瞭並沒有這個人物,僅僅是一種官方惡搞。

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伊麗莎白是一位富有的古董商人,她戴著白色和紅色的假發,破爛的白色連衣裙,以及覆蓋手臂和腿部的銀色盔甲。而在另一種設計中,她有棕色的頭發,白色的禮服,腰部上有金色的鏈子,金色盔甲覆蓋著手臂和肩膀,以及鮮艷的紅色高跟鞋。

伊麗莎白的戰鬥技巧和《街頭霸王3》中的雷米有幾分相似,不知道兩人到底有什麼關系。

不過因為這個人物身上有太多流行元素,最終被取消瞭。(讓人一下就聯想到瞭《拳皇》中的伊麗莎白,那氣質可不是一般角色可以駕馭的)

飛鳥,同樣是《街頭霸王V》中的新角色。看看她的造型,你第一時間想到的是誰呢?

是《街頭霸王EX》中的北鬥,還是《拳皇》中的藤堂香澄呢?這種傳統的道服很多人都穿過,但是氣質就不是所有人都可以挑起來的瞭。雖然《街頭霸王EX》並不是正統,但畢竟在該系列已經出現過類似的人物瞭。

在資料中介紹說是“來自日本的合氣道修煉者”。

名字、造型都和《鐵拳》中的風間飛鳥非常相似。

空手道小醜,看到下面這張圖,這也是最初的人物概念設計,不知道你有何感想。這個人物是來自《街頭霸王4》時期的首席設計師:Seth Killian

在接受GameSpot采訪時他提到,最初遊戲設計團隊希望在遊戲中增加一個古怪(有特色)的角色,就像佈蘭卡和達爾錫姆這種。原計劃設計出一個精通武術的小醜。但是遊戲策劃最終決定采用不同的人物概念,也就是我們熟悉的哈坎。

剛剛上面我們提到瞭搞笑人物魯弗斯,在《街頭霸王4》四期大放異彩。

但要知道的是,魯弗斯的形象在4代時期,並非是首選。因為在登場之前還有一個人物概念設計。那就是King Cobra(蛇王),他可是CAPCOM資深設計師池野目高設計的人物哦!是一位非洲裔美國男性,他將功夫和霹靂舞混合,派系名字是“ Breaking-Fu”。

在當時的呼聲非常高。

不過經過討論之後還是放棄瞭這個人物,小野義德(Yoshinori Ono)表示魯弗斯的人設,剛好可以填補搞笑類的空缺。

估計玩傢們都不曾想到,我們所看到的遊戲成品,其實都曾刪減過大量的內容。多年後當我們再次回顧遊戲廢棄文案時,總會有一種眼前一亮的感覺。誰會想到已經被玩得滾瓜爛熟的遊戲,背後居然還隱藏著這麼多新鮮內容。

不知道當年的你,有沒有經歷過遊戲廳時代呢? 歡迎到懷舊玩傢基地“街機人生”來一起交流回味,追憶青春。另外還可以直接玩遊戲,徹底解決瞭蘋果、安卓無法玩街機、紅白機和GBA的問題。基地入口在文末右下角

(圖片來自網絡,如侵刪)

很多東西錯過瞭,就是一輩子!

離開遊戲廳的日子,偶爾也會夢到學生時代,夢見一起戰鬥過的夥伴們。

在夢中,我們馳聘沙場、兄弟過百、一呼百應、戰無不勝,也算不枉轟轟烈烈一場夢。

或許那時在遊戲廳的輝煌,已經是我們人生的巔峰瞭。

然而時過境遷,當年遊戲廳的夥伴們,多年後再見時才發現,除瞭寒暄幾句,似乎已經無話可說。難道這就是我期待多年的重逢?

是啊!當年那些讓人激動萬分的遊戲話題,隨著年齡的增長已經無法說出口。

縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜

是這個世界變瞭?還是我們的心態變瞭?

經歷瞭多年滄桑,當年的玩傢們都已為人父母,額頭的痕跡已經清晰可見,雙鬢發白。此時終於體驗到瞭父輩的不易。見慣瞭世態炎涼的我們已經放棄瞭昔日虛無縹緲的追求,餘生我們要做的就隻有一件事:踏踏實實工作,隻為守護傢人的幸福。

這種心態之下的娛樂,完全索然無味。

是的!此時我們終於明白,很多東西錯過瞭就真的錯過瞭

也正是如此,對於我們這代人來說,人生中最快樂的階段永遠停留在瞭無憂無慮的“街機時代”,值得我們用餘生去回味。

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