《寶可夢》上場就能先制的具甲武者,為什麼總有玩傢說不好用?

七代最後特色的蟲系並不是什麼蝶結萌虻,也不是什麼鍬農炮蟲,在小二看來其實是具甲武者,具甲武者是設計上非常有特點的寶可夢,本身在進化前的膽小蟲是看到人就跑的膽小寶可夢,而進化成為具甲武者之後雖然看起來很強硬威武,但實際上也是一被打到半血就會逃跑的存在,簡直是“外強中幹”這個成語體現得淋漓盡致,而具甲武者的這個特點也很符合古茲馬的性格,所以這隻寶可夢和古茲馬設計上來說都是很成功的,那麼,對戰上的它,為何總有玩傢說不好呢?

《寶可夢》上場就能先制的具甲武者,為什麼總有玩傢說不好用?-圖1

具甲武者:屬性(蟲/水)、特性(危險回避)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:蟲(迎頭一擊、吸血)、水(水流裂破、水流噴射)、惡(突襲)、格鬥(近身戰、劈瓦)、毒(毒擊)、鋼(鐵頭)、地面(直沖鉆)。

推薦變化招式:劍舞、挑釁、守住。

水蟲這個屬性在小二看來十分不錯,本身打擊面還可以抗性也高達瞭五個,而具甲武者的面板主要是高物攻高物防的典型配置,看起來像是個十足的坦克,但實際上因為特性的緣故導致瞭具甲武者並不能算是一個合格的坦克,而且弱的巖石系以及飛行系也都以物攻輸出為主,所以看起來好像很硬的具甲武者實際上沒有那麼難突破,而40的速度也基本讓具甲武者以慢速的姿態出現,不過具甲武者實際上有兩個常用的先制招式,所以也不見得40速隻能後手。

《寶可夢》上場就能先制的具甲武者,為什麼總有玩傢說不好用?-圖2

具甲武者的坑點在於危險回避這個特性,這個特性不好說到底是不是負面特性,它的效果從高於1/2HP變為低於1/2時便會自身退場,與訓練傢對戰時會進行替換,這個特性坑就坑在它無法讓具甲武者滿足站場輸出,所以即便是40速的具甲武者,搭配空間輸出也是不太現實的,而且把握不好HP的話具甲武者這個特性直接跟後續寶可夢替換也可能會坑到自己,但是這個特性實際上又可能利於具甲武者先制打遊擊,所以到底是不是負面特性,還是有待商榷的。

《寶可夢》上場就能先制的具甲武者,為什麼總有玩傢說不好用?-圖3

半血就跑,你奈我何?

如果可以有效利用具甲武者到半血就退場的特點的話,那麼具甲武者實際上是個非常不錯的遊擊手,即便是低速也有著迎頭一擊以及噴射水流、突襲寫招式來打先制,不過要註意的是迎頭一擊,這個招式的效果有部分類似於擊掌奇襲,雖然是個高威力本系先制,但是它隻能在入場的第一回合使用,而蟲系本身並不是個打擊面很廣的屬性,所以在面對這個招式的時候不缺乏應對,比如守住一回合來規避迎頭一擊或者是換成有抗性的寶可夢來擋之類的。

《寶可夢》上場就能先制的具甲武者,為什麼總有玩傢說不好用?-圖4

但是也因為這樣,所以單打裡一度出現瞭利用對方以為我方會迎頭一擊然後借機使用劍舞強化輸出的玩法,所以這也能算是一個有趣的心理戰術吧,也是小二把劍舞考慮進來的主要原因,因為慢速基本職能後手,所以具甲武者的招式基本上都以先制為主,最常見的三個先制就是蟲本的迎頭一擊、水系的水流噴射以及惡系的突襲,總體來看具甲武者具有很鮮明的對戰特點,但這也是具甲武者使用局限性的所在,所以才會有很多的頑疾認為具甲武者不好用吧。

好瞭,以上就是小二對具甲武者這隻寶可夢的個人看法瞭,使用具甲武者,最主要還是取決於能不能好好利用特性吧。

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