曾想取代《地下城與勇士》,卻因太過於氪金,最終淪為瞭鬼服

要說現如今2D橫版闖關遊戲的話,想必很多人第一時間都會聯想到《地下城與勇士》吧,憑借騰訊不俗的運營,再加上當時的那個市場環境,使得遊戲迅速席卷瞭整個遊戲圈,成為瞭騰訊遊戲的門面招牌之一,另外一個是CF,也正因為遊戲的火爆,自然會不少業內的人士看到瞭這個系列的火熱。

曾想取代《地下城與勇士》,卻因太過於氪金,最終淪為瞭鬼服-圖1

於是,國內便誕生瞭很多同類型的遊戲,就比如我們今天要聊的《時空獵人》,便是這樣一個存在,當初,這款遊戲口口聲聲喊著超越DNF,那還真的不是說說那麼簡單的事情,事實上,他們還真的有超越《地下城與勇士》的資本,在巔峰時期,這款遊戲一度達到瞭五千萬的玩傢。

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因為遊戲那動作爽快感,再加上移動端的設定,使得這款遊戲可以隨時隨地玩上那麼一局,要知道,DNF是一款端遊,在13年的時候,可沒有什麼DNF手遊的說法,也正因為它是手遊的緣故,使得這款遊戲在當時那個市場環境下占據瞭先發優勢,在先發優勢下,手遊開始瞭蓬勃發展。

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當時,光註冊用戶就達到瞭驚人的五千萬,放在現在,可能沒辦法和其他人比較,可是,在當時,這個數字可是瞭不起的存在,畢竟13年是手遊剛剛起步的階段,可是,怎麼也沒想到這款遊戲的運營卻堪稱是豬隊友的典范,為瞭能夠賺更多的錢,策劃不斷地推出各種氪金的內容,這些內容是一個比一個誇張。

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當時,推出瞭一個龍影的角色,直接打破瞭遊戲的平衡性,因為氪金角色給公司帶來瞭海量的收益,嘗到甜頭的他們,從此一發不可收拾,氪金獲取的角色擁有比不氪金的要強太多瞭,普通玩傢和氪金玩傢之間的差距非常大,可是,開發商不僅沒有停止,反而從每半年更新一個氪金角色,直接演變成瞭每個月都出氪金的。

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更諷刺的是開發商忙著出氪金角色,卻忽略瞭對遊戲外掛的處理,遊戲中出現瞭大量的外掛,他們卻對此充耳不聞,最傷感的是他們後來的騷操作,眼瞅著遊戲裡面的外掛開始泛濫成災瞭,他們終於知道出來做點啥瞭,可是,他們的做法卻直接讓普通玩傢傻眼瞭,隻要你連勝次數過多就會被判定成外掛進而封號一段時間。

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這波騷操作下,玩傢全傻瞭,更傷感的是開發商眼瞅著整治外掛不力,索性就放棄治療瞭,開始榨幹這款遊戲的剩餘價值,不斷地出各種各樣的氪金職業,最關鍵的是他們還出新花樣讓玩傢付更多的錢,越來越多的氪金角色和皮膚,使得遊戲內的環境徹底完蛋瞭,平衡性一旦被打破瞭,就徹底沒辦法玩瞭。

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當然,更為諷刺的是《時空獵人》的團隊瘋狂出氪金角色導致瞭遊戲內的外掛減少瞭很多,因為你就算是開掛瞭也打不贏遊戲裡面的那些氪金大佬,那些遊戲內的氪金大佬反而成瞭遊戲反外掛做出瞭最大貢獻,不得不說,這真的是讓人看傻瞭眼,也正因為官方的這波神操作,導致瞭這款遊戲的日活開始不斷地下滑。

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使之進入,遊戲雖然依舊在運營吧,可遊戲早已沒瞭當年的那種英姿颯爽瞭,當時註冊用戶達到瞭5000萬,如今遊戲能擠滿一個服務器都是奢侈瞭,就目前來看,這款遊戲停服也隻是時間問題瞭,其實,這也不能完全怪官方,要知道,他們始終是商業公司,不盈利的話,這個市場就容不下他們的存在。

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