夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益

夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益

夢幻西遊中的善惡有報技能是一個很強力的物理輸出技能,自從出瞭這個技能就一直很受歡迎。最初大傢都是把善惡技能合到寶寶身上,比如69玩傢常見的善惡馬面,善惡有報+高級必殺技能,在輸出方面很搶眼。

夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益-圖1

但是善惡有報技能的善報給對方回血是一個明顯的缺陷,有時候善報+必殺疊加起來能給對面回一大口血。再加上後面壁壘技能出來以後,大傢更看中的是壁壘的穩定必中(力劈是會miss的)且一定是增加傷害的正收益。

時隔多年之後,當寶寶套裝興起,善惡有報這個技能又迅速流行起來。大傢發現把善惡有報做成寶寶套裝帶上效果更好。

夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益-圖2

連善寶寶指的是,寶寶在裝備套裝上附加善惡有報,自身則是帶高級連擊,用普通攻擊以觸發善惡有報效果。

夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益-圖3

這種不叫連善……上面的那張才是真連善。

這樣做有很多好處,首先最重要的是穩定正收益。

寶寶套裝上的技能必須由普通攻擊來觸發,因此至少第一次普攻對面是掉血的。假設寶寶普攻傷害是1000,則觸發善惡後有以下幾種情況:

1、普攻傷害1000+善報回血500,實際傷害500;

2、普攻傷害1000+惡報2000,實際傷害3000;

也就是說用第一次普攻的傷害彌補瞭可能善報回血的情況,以保證傷害出手穩定正收益。除非出現瞭極端情況,觸發善報+必殺導致回血過多。但這樣也不過是傷害回血持平,重要的是一定是普攻傷害在前,如果這個傷害直接打死對面就不會出現後面的回血瞭。

夢幻西遊:連善寶寶為什麼流行起來,期望穩定正收益-圖4

為什麼要高級連擊?多一些出手機會來觸發善惡,反正一定是正收益,越多越好。

除此之外還有很多好處:

掛機方便,就掛個普攻,有藍瞭善惡,沒藍瞭就當普通的全紅寶寶打;

善惡套裝可隨時拆卸轉移;

善惡點化石獲得方便,無限抓律法吸就行瞭,你去抓大力吸個力劈試試;

善惡觸發後比力劈攻擊動畫快,比壁壘爆發高。

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