卡拉贊的測試讓部分玩傢們對魔獸世界TBC版本懷舊服的副本難度大為失望,於是這些玩傢也把希望寄托在瞭25人團本上,希望可以體驗到當年的副本難度,然而從格魯爾的測試結果來看,25人團本甚至比卡拉贊還要簡單。
格魯爾的巢穴作為魔獸世界TBC版本T4級別的大型團本,其實並沒有太難的機制,1號BOSS講究的就是控場,2號BOSS講究的是裝備硬件,但是在原版TBC版本中,直到2.2版本的時候(國服開放的時候是2.1版本),依然有很多公會團無法順利Fram格魯爾,即便是已經開荒成功瞭,在Fram的過程中也經常團滅。
直到2.3版本開放,隨著祖阿曼的開放,玩傢們的裝備水平大幅提高之後,格魯爾才開始簡單瞭起來,任何一個野團都可以輕松打通瞭。
按理說,格魯爾不難,但是在版本初期受到裝備硬件的限制,應該還是會給玩傢們帶來不少麻煩的,然而從測試服的情況來看,懷舊服版的格魯爾完全就是“純白給”。
格魯爾1號由1個BOSS和4個小怪組成,由於NPC數量較多,所以在當年玩傢裝備水平較低的時候打格魯爾就經常出現場面非常混亂的情況,而在測試服中,安排3名常規坦克和2名法坦就可以輕松打掉1號BOSS。
按照既定順序先清理完小怪,然後再打BOSS本體就可以瞭,甚至都不需要獵人風箏,一名測試裝備的防戰就可以全程扛著BOSS本體,旋風斬的傷害就硬吃,治療也沒有太大的壓力。
2號BOSS格魯爾是一個考驗角色裝備的BOSS,原因就是格魯爾會隨著戰鬥時間提高自己的層數BUFF,BUFF越高,傷害越高,而這種機制不僅考驗坦克的抗性,也考驗治療的恢復和控藍能力,並且最重要的是DPS的輸出能力。
測試服中一名防騎在滿BUFF的情況下血量大概在15000左右,8層的格魯爾單次可以打防騎12000左右的血量,而到瞭10層之後,傷害才能突破15000,也就是說隻要在10層以下擊敗格魯爾就沒有任何問題瞭。
值得一提的是,防騎開荒格魯爾本來就不是最好的選擇,比較好的就是防戰和小德的組合,尤其是小德,在高閃避的作用下,即便是10層格魯爾也可以抗的遊刃有餘,因此在版本初期開荒格魯爾最好還是選擇防戰和小德的配合。在10層以下,小德非常安逸,即便是10層以後不小心被秒,BOSS基本也沒有多少血量瞭,防戰開著盾墻RUSH即可。
在DPS方面,格魯爾依然是遠程職業的天下,尤其是痛苦術,在這種需要頻繁走位的戰鬥中更有優勢,反而是獵人的傷害表現不那麼穩定,一方面是因為測試服對獵人寵物做瞭限制,另外一方面則是格魯爾比較坑近戰,獵人寵物也是近戰。
從測試服開放格魯爾的情況來看,這個副本真的異常簡單,其難度遠遠低於60級懷舊服P1階段的奧妮克希亞,如果強行對比的話,大概算60級懷舊服剛玩傢不久的玩傢去打黑上,速度比較快的團隊40分鐘就打完瞭。
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