劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識

大傢好!我是遠征老萌新:元氣宅。

眾所周知,在《劍與遠征》這款手遊中共有7大陣容,每種陣容相互克制,實力表現也是大不相同。若以7大陣容中英雄的稀有程度來看,那麼當以四族獲得難度最低,神魔獲得難度最高,虛空則兩者兼顧。為何會這樣認為呢?

因為神魔無法通過自選,而且受到本體數量限制,所以獲得難度最高。至於虛空英雄的兩極分化,是因為在特定時間內大傢可以通過兌換或者現金充值的方式直接解鎖,可如果一旦錯過,那就要花費大量資源和6個月的時間才能重新獲得,簡直堪稱《劍與遠征》之最。所以老宅建議大傢不論虛空英雄的強弱究竟如何,如果可以兌換,那麼一定要將其收入囊中,否則以後後悔那就得不償失瞭。

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖1

新虛空英雄線索爆料

自首位虛空英雄亞瑟登場到現在,整個陣容中已經有8位英雄,而且從“刺客信條”到“骨傲天”的登場順序來看,整個陣容都呈現出穩定上升的趨勢。但誰又能預測,隨著“女拳”和“J”登場之後,這看似穩定的更新頻率卻發生瞭變化,因為至今已經有超過兩個月以上沒有新的虛空信息泄露瞭。

由於受其“作品聯動”的規則限制,所以不論是“骨傲天”還是“刺客信條”,這些經典形象都並非《劍與遠征》原創。而此時遲遲未有新英雄上線的最大原因,可能是因為莉莉絲在近期並未接到其他作品合作的緣故。但要知道官方沒有動靜,卻並不代表“民間”沒有消息,譬如關於新英雄“波斯王子”的爆料卻就此傳播開來。

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖2

1.61版本疑似泄露

本次訊息的源頭並非是大傢熟知的“國服”,而是在“外服”中最先傳播開來的,所以從上圖的爆料界面中大傢不難瞭解,圖文介紹均是以英文面板展示的,至於其中的內容具體是什麼,那麼稍後老宅再為大傢進行詳細解析。

首先是1技能:開啟後,使用時之沙將附近的敵人沙漠化,如果目標被沙化,那麼不僅會受到禁錮,還會持續型的受到魔法傷害。如果傷害一旦累積超過當前生命值的70%,那麼目標便會立即死亡。當敵人受到傷害或者被秒殺時波斯王子會獲得額外的時之沙。

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖3

虛空英雄真實性引發爭議

看到上圖的1技能簡介,莉莉絲的老玩傢們是否覺得似曾相似?如果您玩過他的另一款手遊《刀塔傳奇》那麼一定會喚醒模糊的記憶,因為這些技能介紹,不正是《小冰冰傳奇》中“波斯王子”的技能簡介嗎?

要知道從《劍與遠征》到《刀塔傳奇》,雖然這兩款遊戲師出同門,但是照本宣科的抄襲,也難免會讓人對這張來自國際服的圖文真實性產生爭議。但此時的問題是,本次爆料真的是假的嗎?

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖4

個人認為並非如此!因為作品聯動采用的是類似於“買斷制”,也就是說在指定的時間內這款遊戲擁有這些聯動角色的使用權,這也就是為何在《劍與遠征》中有橘右京和娜可露露這兩位SNK中的英雄,而在《王者榮耀》中它們也同時存在的緣故。

總之一句話:隻要資金到位,其他都不是事。所以在《劍與遠征》這款遊戲中出現新虛空英雄“波斯王子”也是十分正常的事,畢竟之前有過合作,而繼續在同公司的另一款遊戲中再嘗試一次聯動,也並非不能做到。

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖5

至於技能效果兩款遊戲是否一致,老宅認為遊戲策劃很有可能會以這種模式設置,因為在玩法上《小冰冰傳奇》和《劍與遠征》十分相似,所以相互借鑒也並非是不能理解,此時大傢隻要靜候佳音即可。

劍與遠征:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識-圖6

好瞭,以上就是本期的:新虛空英雄真實性引發爭議,技能描述,讓人似曾相識。喜歡這篇文章的小夥伴們,請不要吝嗇給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。若文中有何不對之處也請留言告知,聽取大傢的意見也是老宅創作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。

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