大傢好我是指尖,王者榮耀現在的一百多名英雄其實每一個都有獨特的技能機制,但是某種程度來看,有些英雄的確有一定的相似度,“可被替代性”造成瞭很多英雄冷門而無人問津,因此王者榮耀準備推出一項宏偉的計劃,王者全明星計劃。
這個計劃將在本周開始,而該計劃的具體方向主要是拔高每個英雄的特色,讓他們能在不同的位置都有一定的不可替代性,讓每個英雄都有一定的出場空間,所以第一步就是細化英雄職業分類。
每一個職業都分屬好幾種標簽,拿戰士來說,有重裝戰士(鐘無艷),狂戰士(典韋),沖鋒戰士(哪吒),刺殺戰士(趙雲),因此將英雄的分類進行細化,那麼就會因此根據英雄的特點進行屬性拔高,我個人的理解,舉個例子,既然鐘無艷是重裝戰士,那麼坦度要有,機動性要差,攻擊難度高,但是命中後應該傷害爆炸。
刺殺型戰士就該風險更高,收益更高,因此降低坦度,提升爆發很重要,就拿趙雲來說,坦度降低之後提升傷害,那麼突進後排一套秒人或許就是未來的調整方向,但是戰士終歸要比刺客強,因此可以在刺客屬性的高爆發和低坦度之間做出平衡。
不得不說這個計劃非常的宏偉,幾乎涵蓋瞭所有的英雄,我估計沒有一整個個賽季的時間無法完成平衡,那麼是否意味著接下來的時間裡,正式服的更新會減慢速度呢?有些題外話瞭。
回到主題,全明星計劃的目的是什麼?我覺得是為瞭讓他們費力設計的英雄不至於天天坐冷板凳,讓每個英雄都能發揮出自身的價值才是良性的遊戲發展,拿kpl比賽來說,現在可能出瞭一個英雄就知道你是什麼體系,全英雄101個,能常上場的隻有一半而已,誠然有英雄屬性不適合的問題,但是更多的是英雄的強度問題。
就如花木蘭一樣,曾經的邊路戰神,到現在的正規比賽根本見不到,雖然花木蘭弱,但是卻不敢直接加強,這樣的英雄稍稍調整就會影響很多,所以換個思路,通過提升所有英雄的特性,那麼有些看似很弱的英雄,能力就被凸顯瞭。
除瞭全英雄的計劃外,未來的版本在物理裝備上也要做出很大的改動。
英雄的單一玩法並不是遊戲方希望的,所以他們鼓勵一個英雄有多種玩法,就如同廉頗既能打邊路也能打野,還能輔助一樣,隻要這個英雄是平衡的即可,除瞭英雄的本身定位及技能會調整,對物理裝備也會進行一次更新,因為s20將法師裝備已經調整瞭(事實上法裝調整、孫策體驗服的調整都是為這個計劃做鋪墊)。
而提到物理系裝備,常規熱門的無非就這幾個,通用型的暗影戰斧、無盡戰刃、宗師之力,以及射手專屬的破曉,之前不是有人說無盡宗師性價比太高嗎?或許會借著這次機會做出平衡,很有可能如秘法之靴和痛苦面具一樣,把裝備的特性也進行拔高處理,而影響版本平衡的破曉同樣如此。
總結:文中的內容冗長晦澀,但是具體的主要內容大概就是這些,我不認為這是一個更新就能全部覆蓋的,很有可能是在體驗服慢慢測試,之後逐步更新到正式服,畢竟玩傢要有一個適應的過程才行。
那麼關於這個宏偉的計劃,你是如何看待的呢?
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