因為一款手遊,牛頭人和純愛黨首次站在瞭同一陣線

牛頭人與純愛黨本身是對立的,最終卻因為一款手遊站在瞭同一陣線,這可能是《解神者》最大的現實意義瞭。

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2019年,有兩款手遊以災難級的開局表現給瞭整個業界教科書級別的反例,分別是《雙生視界》的“我ntr我自己”式劇情以及《戰雙帕彌什》的一萬黑卡事件。

《雙生視界》給業界帶來的警示是,手遊劇情一定要以當前的玩傢為核心,照顧到玩傢的感情;而《戰雙帕彌什》帶來的警示則是手遊運營要認真接納玩傢的意見反饋,順著大眾的想法來做。前車之鑒,後事之師,沒想到還不到一年,《解神者》就同時犯瞭這兩個致命錯誤。

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二次元手遊,無論是女性向的《戀與制作人》還是男性向的《雙生視界》,其讓玩傢氪金的核心驅動力還是在於玩傢對於紙片人老婆(老公)的愛。讓玩傢可以自定義主角名稱、在參與的劇情中提供一些對話分支選項等等都是為瞭強化玩傢對於遊戲中“我”的感情投射,好讓玩傢能夠突破次元壁,感到自己真正的和自己的紙片人伴侶(們)在一起。

隻有當玩傢代入到手遊中的“我”,在二次元的“我”與遊戲角色進行約會、冒險、戰鬥等一系列共同經歷的事件之後,玩傢才能夠間接的喜歡上自己所愛的角色,才願意去氪金抽自己的老婆(老公)們,甚至有些玩傢自己平時都不舍得買新衣服,逢年過節還要為自己的愛人添置幾套好看的裝扮,而這些都要在玩傢愛上手遊裡的角色之後。

Ps:當然也例外,比如《天命之子》、《最後的起源》這種賣肉的手遊,就算不依靠劇情也會有大批玩傢喜歡那些性感暴露的女角色,畢竟性是第一生產力。

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所以說,手遊劇情的核心要務,並不是說好一個故事,而是讓玩傢喜歡上遊戲角色。說俗一些,就算手遊廠商不知道如何寫一個好的故事,寫一個舔玩傢的劇情都寫不好嗎?讓遊戲中的帥哥靚女們都圍繞著玩傢轉,讓玩傢感到自己還是有人喜歡的,伸手不打笑臉人,就算玩傢不會特別地喜歡這些角色,至少也不會討厭她們,不過很明顯,《解神者》的文案並不明白這個道理。

在《解神者》中,玩傢扮演的是一個魂球,沒錯,就是字面意義上的球,作為一個連人類形態都沒有的球,根本不配和遊戲裡的女角色們談情說愛。不僅如此,遊戲中的臺詞對話無時無刻不透露著文案對於玩傢扮演的魂球的厭惡。

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一般手遊初始看板娘隻有一個,而《解神者》一下子提供瞭兩位可愛的看板娘,玩傢雖然獲得瞭兩個看板娘,但是這兩個看板娘愛的都不是自己。塗山初玖一直喜歡的是另一位男性角色少昊,在遊戲的通話系統裡與玩傢聊天的過程中,會明確表示無聊,並將少昊拉到群裡,隨後兩人親熱聊天,將原本正在與初玖聊天的玩傢晾在一邊;而在遊戲中類似朋友圈的時光系統中,初玖會時不時發送自己的動態,玩傢留下的評價沒有得到回復,但是初玖卻會主動回復其他留言的人。

即使到瞭劇情後面,初玖向玩傢表白,但是隨後劇情就迎來反轉,初玖之所表白玩傢隻是希望利用玩傢去復活她心愛的少昊而已。

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另一位看板娘少薑也一直將少昊視作她的主人,即使將少薑設置成看板娘,她也會習慣性地稱呼玩傢為“少君”。甚至在之後的遊戲“動態”裡,還直接表現瞭少薑少昊一起恰小龍蝦但是不帶上主角的戲份,即使這個小龍蝦還是玩傢送給少薑的。

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初玖與少薑是目前《解神者》的兩個看板娘,地位類似於《明日方舟》的阿米婭,《戰雙帕彌什》的露西亞,也是遊戲裡與玩傢關系(理應)最密切,戲份最多的角色,但是《解神者》的文案不知道對於玩他們手遊的玩傢抱有多大的惡意,才會設計兩個不愛玩傢、甚至還利用玩傢的看板娘。

僅僅是看板娘背刺還不夠,遊戲裡還有一個角色叫伊南娜,算是少數對於玩傢表現出明確愛慕之意的角色。原本玩傢以為終於在這個冰冷的遊戲中找到瞭一絲溫暖之時,看板娘初玖與少昊又跳出來,解釋說之所以金星女神伊南娜會喜歡玩傢,隻是因為“雛鳥效應”,因為她第一眼看到的是玩傢,所以才會產生依戀,並不是真正的愛。

Ps:甚至遊戲中浮士德還利用玩傢的名義對伊南娜進行檢查,這種劇情展開常見於NTR本子或者裡番當中。

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可以說,這個遊戲的文案已經不是她昨天直播時自稱的“自嗨式”創作,甚至讓人懷疑她創作出這個劇本的目的很有可能有報復社會的心理,而上一個對待玩傢如此惡意的遊戲,還是1996年的《聖龍傳說》。

史克威爾最大罪惡絕望事件

《聖龍傳說》的制作導演是野島一成,而腳本設計則是鳥山求,遊戲劇情則是由兩人共同制作。SE把SRPG《聖龍傳說》交給任天堂的時候,任天堂拋棄以往的分階段行銷的策略,將SE原計劃出貨的90萬套一股腦拋給瞭當時還沒有解散的初心會成員,為瞭減輕庫存壓力,零售商對《聖龍傳說》進行瞭恐慌性拋售,而這些也導致SE股價連續下跌,虧損數十億日元。

雖然遊戲擁有不錯的遊戲性,且畫面與同期遊戲相比也非常不錯,但是作為RPG遊戲的核心內容——劇情,《聖龍傳說》實在是過於“重口”瞭。

在隨遊戲附送的中,官方推薦玩傢給遊戲中的女主角起一個玩傢喜歡的女孩名字,而這個遊戲的女主角悠悠,就是導致遊戲風評被害的罪魁禍首。

玩傢在遊戲中扮演的迦南王國的飛龍騎士隊隊長,與女主角——迦南王國公主悠悠是青梅竹馬,兩人一起乘坐飛龍沙拉曼達兜風,在教堂前傾訴衷腸。

但是之後公主卻被帝國入侵者擄走,並且在被擄走的這段時間,公主還愛上瞭敵方的將領巴爾,兩人還在曾經與主角一起去過的教堂裡締結瞭相伴終生的誓約。就這樣,玩傢因為劇情原因被迫帶上瞭一頂綠帽子。

這款遊戲的失敗對於當時的SE幾乎是毀滅性的,如果不是97年在PS上發行的《最終幻想7》的大獲成功,SE可能早就因此倒閉瞭。從此以後許多遊戲廠商都明白瞭一個道理,那就是“無論遊戲劇情怎麼編排,絕對不能NTR玩傢”這個非常簡單的道理。

從人事到管理運營的一系列問題

回到現在,作為一個手遊開發者,不可能不知道《聖龍傳說》這個經典案例,就比如此前的《雙生視界》,僅僅是劇情疑似玩傢被NTR,而且還是玩傢NTR瞭自己,就被許多玩傢炎上,《雙生視界》官方被迫提前公佈後面的遊戲劇情來解釋這個問題,《解神者》怎麼還膽子在關鍵的“媚宅”遊戲劇情上搞那麼多騷操作?

根據網絡上流傳的消息,《解神者》的制作人兼文案貓浮不僅是一位遊戲制作人,還是一個現役的耽美+女頻的晉江寫手,曾經在騰訊任職6年,因為自己撰寫的文案總是不被通過,因此離開瞭騰訊,自己當制作人來全權掌握遊戲的發展脈絡。

Ps:除瞭制作人貓浮本身的問題之外,還有一個與遊戲關系不大的消息,就是前一段時間被爆出的多傢公司搶註雷神山、火神山商標的事情,《解神者》背後的大公司杭州電魂網絡科技有限公司也有參與搶註。

目前劇情上的最大問題是,如果玩傢代入到遊戲主角魂球身上,會發現遊戲的感情線非常的莫名其妙,以至於很難下一個準確的定義。首先這絕對算不上純愛,因為這些重要的女性角色愛的根本就不是你;其次許多人說這個劇情是NTR,但是一開始兩位看板娘喜歡的就不是玩傢,而是少昊,並且玩傢連黃毛都算不上,隻能算是個舔狗(玩傢連被NTR都不配)。

《解神者》的文案是為女性,有人說應當從女性向遊戲的角度去理解遊戲,不過就算如此,許多感情線設定也說不通。女性作為一個魂球喜歡少昊,而少昊雖然在遊戲中時不時也與玩傢有些小曖昧,但是似乎更喜歡小初妹妹。小初說她隻把少昊當好哥哥看待,而少昊與玩傢說話也是八句不離小初。當玩傢終於抽到少昊時,點開他的第一句話卻是“小初呢?”

可以說,目前的《解神者》劇情文案出瞭非常大的問題,後續無論怎麼修改都會有很大的節奏。如果將兩位看板娘與少昊的感情線刪除,讓兩位女角色強行喜歡玩傢,就變成瞭玩傢第三者插足,NTR瞭少昊,或者說這一切隻不過是少昊為瞭安撫玩傢所進行的表演,都是“主人的任務”而已。

在昨天的直播中,制作人兼文案的貓大人(就是上圖穿lo裙的那位)為自己的自嗨式創作道歉,並且宣佈退出《解神者》的劇本創作,之後她將參與遊戲玩法與優化上。關於初玖和少昊的問題,制作人表示角色不會刪除,但是劇情線會大改,他們兩人的關系將會變成普通同學。

整個直播的時間非常短,大約二十分鐘左右,並且全程都沒有與直播間的彈幕進行互動,沒有直接回答彈幕的問題,而是抽取瞭此前玩傢反饋的幾個問題就行回答,因此有人質疑這是錄播。在第一次直播結束的幾分鐘之後,官方再次進行直播,並表示他們並不是在錄播,而是直播,隨後還對守在直播間前,還在堅持和關註他們的玩傢表示感謝,他們還將對在彈幕輸入“加油”的玩傢抽獎送出一臺NS。

雖然不知道這臺NS有沒有送出去,不過遊戲的一些文案確實如官方承諾的那樣進行瞭一定的修改,比如原本有些惡意的吃小龍蝦的動態,將少昊對玩傢的回答改成瞭初玖對於玩傢的回答,而看板娘少薑的“那麼,叫您少君可以嗎?”也被改成瞭“那麼,您希望少薑如何稱呼呢?”

但是這些並不解決關鍵問題,因為事情都已經發生瞭,玩傢已經默認初玖、少薑與少昊有關系,後面再怎麼修改劇情線玩傢也會理解成“這一切都是主人的任務罷瞭”,而有心理潔癖的玩傢們也無法接受已經明確表示喜歡過別人的角色經過官方的修改再次喜歡上自己。

總結

如果官方想要徹底解決遊戲目前的劇情問題的話,要麼選擇將“黃毛”少昊徹底刪除,劇情線大改,要麼選擇將兩個看板娘與少昊的立繪與劇情全部修改,換成全新的人設,眼不見為凈,否則遊戲公測之後的節奏肯定是少不瞭的。

因為《最後生還者2》的事情,個人對於這種劇情毀所有的遊戲抱有一絲同情。遊戲作為一種文化作品當然可以表達創作者的思想,但是同時遊戲作為商業產品,也應當考慮到服務的玩傢群體,主創不能因為一己私欲,犧牲整個遊戲,拉著所有為此付出辛勤勞動、熬夜加班的同事一起陪葬。

近期關於《解神者》的節奏很多,真真假假難以分辨,這裡就不再贅述瞭,隻是希望此事能夠給業界帶來一絲警醒,就算《解神者》最後爆死,但是如果它的失敗能夠為手遊業界帶來一點點進步,那也算是為業界發揮瞭一定的價值。

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