三國志戰略版: 版本新寵,奪魂司馬盾,滿紅對撞也能過萬戰功

三國志戰略版: 版本新寵,奪魂司馬盾,滿紅對撞也能過萬戰功-圖1

大傢好,我是村夫,說起前幾天的平衡性調整,將司馬懿調整為前四回合,其每回合有80%概率使自身獲得7%的攻心和奇謀幾率(每種效果最多疊加2次),這也就使得司馬懿可以擔任副將瞭。剛好,村夫在逛貼吧的時候發現已經有兄弟做出來瞭這隊,今天村夫整理瞭一下分享給大傢。

三國志戰略版: 版本新寵,奪魂司馬盾,滿紅對撞也能過萬戰功-圖2

這套陣容是由曹操、司馬懿和郝昭組成,兵種選擇盾兵,在吃到國傢10%屬性加成的同時也使得武將自身的兵種適性收益達到最大~

戰法及兵書搭配:

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首先是作為主將的曹操,我們給其帶撫輯軍民和刮骨療毒來為隊伍提供減傷和治療,增加隊伍的續航和多穿能力。加點選擇全智,兵書選擇援其必攻、勵軍和掩虛。

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隨後是作為輸出的司馬懿,我們給其帶奪魂挾魄和杯蛇鬼車來為隊伍提供補充輸出和提高其自身的身板硬度,加點選擇全智,兵書選擇大謀不謀、將威和鬼謀。

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最後是作為主要輸出的郝昭,我們給其帶用武通神和士別三日來作為主c,加點選擇全智,兵書選擇以治擊亂、將威和占卜。

搭配思路:

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這套陣容的搭配思路和之前的司馬盾並無區別,隻是由於調整後,使得司馬懿即使不當主將也能獲得一定的奇謀,所以我們選擇身板更硬的曹操來作為主將。首先是作為主將的曹操,其自帶指揮可以使友軍群體獲得16%(受智力影響)的增傷,並使自身獲得18%減傷,若自身為主將,則副將造成傷害時會為主將恢復傷害量10%的兵力(配合司馬懿和郝昭兩個高輸出武將,曹操根本不怕爆頭)。刮骨療毒則是可以為我軍損兵最多的單體清除負面狀態後為其恢復兵力(輸出怕虛弱),配合兵書援其必攻還能刷減傷buff。撫輯軍民則是可以在前三回合使我軍群體受到的傷害降低26%(受統率影響),並在第四回合為其恢復兵力(受智力影響),這也就保證瞭隊伍可以擁有高額的群體減傷,這是隊伍可以成功拖回合的基礎(至於前三回合造成傷害也降低,本來就是後期隊伍,無所謂)。

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隨後是作為補充輸出的司馬懿,其自帶指揮技能後四回合沒有調整,依舊是每回合有80%概率對敵軍1-2人造成謀略傷害(這也是隊伍後期優勢的根據),調整的是前四回合每回合有80%概率獲得7%的攻心或奇謀幾率,直接變成拼概率,並且這套陣容帶的還是奪魂挾魄(提高屬性但沒有輸出,杯蛇鬼車有輸出但是是準備戰法,兩回合足夠司馬懿疊起自身奇謀幾率瞭),所以司馬懿放在副將位,也是可行的。奪魂挾魄可以吸取敵方屬性用於自身,在降低敵方屬性,方便我方輸出的同時,也增加瞭自身的身板硬度,變相提高隊伍整體的多穿能力。杯蛇鬼車是準備一回合,對敵方群體造成謀略傷害並恢復我方群體血量,可以在造成傷害的同時提高我方的續航能力(三個武將幾乎都自帶治療,所以這套陣容的多穿能力還是很強的)。

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最後是作為主c的郝昭,其自帶技能可以每2回合輪流對我方群體進行治療、對敵方群體造成兵刃傷害並施加灼燒效果,持續一回合,並且自帶無法普攻的特性,這就和士別三日完美契合。士別三日前三回合使自身獲得30%的規避狀態,可以概率免疫傷害,並在第四回合提高自身68點智力,隨後對敵軍全體造成謀略傷害,為隊伍提供穩定且高額的aoe傷害。用武通神也是同理,可以在第2、4、6、8回合對敵方群體造成傷害(每回合增高,受智力影響),這裡郝昭的作用就是為隊伍提供穩定且持續的輸出,所以我們給其帶指揮戰法來防止其被控啞火。說瞭這麼多,下面村夫就放幾組戰報給大傢看看這套陣容的實戰效果如何吧~

看到這些戰報,大傢覺得這套變種司馬盾如何呢?歡迎大傢在評論區留言哦~

當然,如果大傢還有好玩的陣容或者黑科技推薦,可以通過私信發給村夫~

我是諸葛村夫,感謝大傢點贊關註!

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