《勇氣默示錄2》評測8分:新玩傢頭疼老玩傢興奮的古典JRPG

說起Switch平臺獨占的JRPG遊戲,相信很多玩傢第一時間想到的都會是任天堂自傢的《異度神劍》和《異度神劍2》,而史克威爾艾尼克斯的淺野組開發的HD-2D風作品《歧路旅人》也曾在Switch平臺上獨占過一年時間,並在獨占期間取得瞭150多萬份的銷量成績,自2019年夏季登陸Steam後,這款飽受玩傢歡迎的JRPG作品的出貨量在今年也已經突破瞭250萬份,一度引得不少玩傢感嘆古典JRPG終於走向復興。古典JRPG作品因其遊戲流程長、系統復雜等特點,和掌機有著難以言喻的相性,很多時候它們確實是玩得起拿得住。在《歧路旅人》獲得口碑銷量雙豐收後,淺野組再接再厲,拿出瞭曾經在3DS時代備受玩傢推崇的《勇氣默示錄》系列,開發瞭續作《勇氣默示錄2》。在這個玩傢普遍缺乏耐心的快節奏時代裡,這部作品再次讓玩傢們放慢瞭腳步,來感受JRPG那份復雜而困難的魅力。對很多新玩傢來說,《勇氣默示錄2》多少顯得有些難以接受,它需要你付出很多心血去鉆研,也需要花上很多時間來探索;而對熟悉JRPG作品的玩傢來說,這其中卻是無窮無盡的樂趣。它會讓新玩傢一頭霧水,同時也會讓老玩傢興奮不已,那麼,你會是哪一種呢?

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復雜的職業與深度的鉆研

就如前面所說,《勇氣默示錄2》的遊戲系統十分復雜讓人難以捉摸,這既是本作的優點,同時也是對新玩傢的勸退點。

在初代《勇氣默示錄》中,可供轉職的職業就已經多達24個,本作也在很大程度上繼承瞭前作中的職業系統,玩傢在一周目中遊戲中就可以解鎖23個可用職業(不含隱藏職業),這些職業或是會隨著主線劇情推進自動解鎖,或是要通過完成支線任務解鎖,基本從序章開始,每到一個新的章節我們就會跟隨劇情解鎖一些新的職業,這既為玩傢帶來瞭新鮮感,也成為瞭一項艱巨的挑戰。盡管職業眾多,我們的小隊卻隻有四位可操控角色。這裡可以做一下對比,在《歧路旅人》中我們要思考的是如何在一個8人組合中選出4個不同職業角色出戰,而《勇氣默示錄2》中就變成瞭如何在23個職業中做出選擇和搭配。不過好在本作中每位角色都可以搭配一主一副兩個職業,主職業升級可以解鎖技能,同時還決定瞭角色對不同種類裝備的適應程度和屬性增益,而副職業隻是讓你可以在戰鬥中施放對應職業的技能,所以說主副職業的選擇搭配,如何實現互補就成為瞭玩傢需要思考的問題。

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然而職業的選擇與搭配也僅僅隻是本作中的一個難點而已,由於本作中每個職業都有各自獨立的經驗條,我們每解鎖一個新職業想要讓角色使用時,就不可避免地需要去刷職業等級,想要解鎖職業技能提升職業強度就沒有任何捷徑可循。所以盡管大多數時間裡我們都可以跟隨主線任務的指引展開冒險,但還是要時不時挑一個適合的區域反復刷怪升級。當然本作也針對這點準備瞭一些比較友善的設計,比如「凡人」職業的支援能力之一就是提升獲得的職業經驗,除此之外也可以使用道具獲得連戰效果,通過持續戰鬥獲取更多職業經驗值。但顯然無論哪種方式都少不瞭反復刷怪,這些刷圖刷怪大大延長瞭整體的遊玩時間,甚至可能會占據近一半的遊戲時長,所以在遊玩本作時一定要保持一個良好的耐心。順帶一提,即使你選擇瞭簡單模式,不刷圖不刷經驗隻平推主線,也很可能會遇到卡關問題。《勇氣默示錄2》遠沒有玩傢想象得那麼容易通關,能否接受這樣的遊戲體驗還是需要大傢自行判斷。

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那麼說到這裡自然就產生瞭一個疑問,在本作中我們真的有必要去反復刷不同的職業等級嗎?這些職業會不會存在沖突或者有強弱之分呢?確實,隻要是存在職業系統的遊戲,職業強度這種問題基本就不可避免,但在《勇氣默示錄2》中,每個職業都有著鮮明的特色,在玩法上顯得十分豐富多彩,比如說同樣是輔助角色,「白魔道士」更接近傳統意義上的純奶媽角色,負責加血復活,「吟遊詩人」則偏重提供Buff效果,「紅魔道士」在固定恢復血量的基礎上也擁有一定的進攻手段,而「藥師」則更長於道具的調配與使用,所以一場戰鬥中要如何定位並選擇自己需要的輔助角色,在很大程度上就取決於我們的打法思路。盡管有些職業也許不適合作為主職業使用,但在作為副職業時也仍然可以為戰鬥帶來不一樣的解法,這也正是本作職業系統的魅力所在。不過由於本作中的職業確實還是太多瞭,想要一周目就獲得全面完整的體驗或許還是顯得有些吃力,所以也在一定程度上成為瞭玩傢二周目乃至多周目的動力。

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奮勇出擊與堅守未來

在《歧路旅人》中,Break弱點擊破與Boost Point增幅點數的搭配讓回合制遊戲的戰鬥系統也擁有瞭酣暢淋漓的體驗。而這其中的Boost Point增幅點數系統就在很大程度上學習瞭《勇氣默示錄》中的「Brave &Default」系統,正對應瞭《勇氣默示錄》系列的英文名稱《Bravery Default》,這兩個詞成為瞭遊戲玩法的關鍵所在。

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「Brave」即戰鬥中的奮勇,我們可以通過消耗BP點數來獲得更多額外攻擊次數。我們既可以使用已有的BP點數,也可以透支未來的BP點數,但透支未來BP點數會導致接下來對應的回合數內無法行動。「Default」則是戰鬥中的堅守,具有一定的防禦效果,並可以積攢一點BP點數,但本回合無法行動,「Brave&Default」就構成瞭《勇氣默示錄2》戰鬥中的核心玩法。在前作中,角色的任何行動都會消耗BP點數,而本作中玩傢的普通攻擊和施放技能都不再消耗BP點,使得 BP點數更加傾向於讓玩傢在單個回合內獲創造更多可能性。盡管我們可以通過奮勇來獲得更多攻擊次數,但這樣一來也會出現更多戰鬥空隙,角色在接下來的回合中無法行動也許會成為巨大的隱患。而選擇堅守盡管不能在當前回合打出任何有效攻擊,但也讓未來的戰鬥有瞭更多籌碼,由於本作中擊破弱點隻會造成原本攻擊的1.3倍傷害,所以相較於弱點攻擊,計算BP點數和不同技能組合的搭配施放就成為瞭收益更高的戰鬥方式。同時本作中也有一些技能需要依靠BP點數來施放,而偷取敵人的BP點數和額外獲得或者轉贈BP點數也進一步豐富瞭戰術打法,這些策略性元素在Boss戰中的表現尤為明顯。

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本作中幾乎每個Boss都有遠超角色目標等級的血量和攻擊強度,而且這些Boss都十分擅長隱藏自己的弱點,甚至在血量較低時會獲得額外的增益效果,也就讓每一場Boss戰都稱為瞭艱難的苦戰,在Boss面前團滅也是傢常便飯。因此,無論是在哪個回合選擇奮勇還是堅守,都需要我們仔細思考接下來幾個回合的應對方法,戰鬥中不但要抓住當下,更要掌控未來,讓本作的戰鬥系統更加燒腦,也更富吸引力。魯莽地奮勇攻擊總會暴露弱點,膽怯地一味堅守也同樣給瞭敵人可乘之機,正所謂一著不慎滿盤皆輸,在很多Boss戰中,往往一時猶豫就讓Boss一口回復瞭大半血量,或者被敵人用BP點數連擊直接滿血秒殺,這個「Brave &Default」系統在帶來瞭無窮挑戰的同時,也在很大程度上提供瞭策略深度。

平庸的劇情與糟糕的翻譯

作為一部JRPG作品,我們實在很難繞開劇情不談,但在劇本演出方面,《勇氣默示錄2》也確實很難讓人感到心潮澎湃,說它平淡如水也許再合適不過。本作的主線劇情基本就是個公主版的「王子復仇記」,我們要在劇情的驅動下前往各個國傢尋找被奪走的水晶,整個流程下來就宛如走馬觀花,絕大多數時候我們都在緊跟主線劇情試圖瞭解背後的真相,奈何無論主角還是配角的刻畫都顯得過於簡單,甚至很多角色隻是匆匆出場就消失無蹤,以至於到瞭後期很多劇情我都不得不加速閱讀。一些劇情明顯隻是為瞭戰鬥部分而存在,實在讓人有點一言難盡。而在支線任務方面,基本都是去哪裡打幾個怪收集幾樣物品,給人一種強行湊數的感覺,很難找出什麼亮點。《勇氣默示錄2》整體的故事雖不至於說無聊,但也隻做到瞭用四平八穩的方式講述瞭一個王道故事,期待著精彩劇情的玩傢在通關本作後,多少會感到有些失望。

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而本作的翻譯問題更是讓人哭笑不得,由於這一點早在遊戲發售之初就遭到瞭鋪天蓋地的質疑,以至於漢化團隊出來致歉,所以這裡就不做過多贅述,隻簡單地聊上幾句吧。我們常說翻譯要遵循“信達雅”的原則,既要保證內容準確,語法順暢,同時也要盡可能體現出原文中的文學性,《勇氣默示錄2》的翻譯倒不是說不好,隻是有點用力過猛。在序章中出現的老人英文日文都是用的古語,翻譯成中文說說文言文還算可以理解,但隊伍中的男二這張口閉口就是“本座”以及一些技能的翻譯實在是讓人有些摸不著頭腦。就算你不會日語,把遊戲語言切換成日文之後,看到畫師技能裡的漢字“軟弱”“魔法”等等也大概判斷出瞭技能的作用,再切換回中文,看著文本中的“弱不禁風湖水藍”“肝腸寸斷魔光綠”,腦袋裡估計又要刷起問號風暴瞭。其實本作整體的漢化水平確實值得肯定,但這些突兀的內容還是會在很大程度上降低玩傢的代入感,就好比看個《指環王》,甘道夫出來說“汝當止於此!”,雖然不影響觀看,但確實有點難受。

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此外,盡管前作發售於畫面表現力稍顯羸弱的3DS平臺,但其立體書般的地圖設計搭配上3DS的裸眼3D效果確實帶來瞭出乎意料的視覺體驗,相對模糊的畫面也營造出瞭一種朦朧的美感。相同的畫風在登陸Switch平臺後也保留瞭立體書一樣的地圖設計,但在整體上卻很難給玩傢留下深刻的印象。而在音樂方面,本作確實有能力競爭一下年度最佳配樂的提名資格,在Revo回歸之後,明顯可以聽出傳承自Sound Horizon的大氣旋律,幾位主角的專屬主題曲都有瞭風格迥異的描繪,男主人公的主題曲中濃鬱的西班牙風情更是讓人浮想聯翩。同時戰鬥音樂也是昂揚激烈,甚至有些橋段會讓人不自覺地串臺到《進擊的巨人》,相信要是沒有優秀音樂表現的加持,這些動輒十幾二十分鐘的Boss戰一定會顯得十分枯燥。

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最後,本作還內置瞭一個有趣的打牌小遊戲,規則不復雜而且十分耐玩,在不知道幹嘛的時候打打牌也會是個非常好的消遣手段。而在玩傢準備休眠Switch休息之前,也可以通過遊戲內置的掛機系統獲得一些額外的道具獎勵,這樣的人性化設計確實在某種程度上為玩傢的刷怪升級提供瞭便利。

打開方式:

《勇氣默示錄2》是一部值得深入挖掘反復體驗的JRPG作品,如果你喜歡這一類遊戲,那它可以讓你在很長一段時間裡沉迷其中不能自拔。但如果你沒有體驗過這類作品,想要接受本作或許也並不容易,在這個整體節奏偏快的時代裡,《勇氣默示錄2》給瞭玩傢們一種逆流而上的感覺,反倒是系統更加簡單易懂的《歧路旅人》會顯得更容易上手。但無論如何,《勇氣默示錄2》也都是一款值得一玩的Switch獨占JRPG遊戲。

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