絕地求生解說MSJOY微博發長文,評價本次世界賽隊伍前三周表現

Hello大傢好,目前絕地求生世界賽已經打瞭一半瞭,本周也是娛樂周,下周繼續開始世界賽,在大傢閑下來的時候,絕地求生的解說MSJOY也是微博發長文來評價本次世界賽的各個隊伍,雖然MSJOY有一些缺點大傢不是很喜歡,但是作為解說加教練,還是實力很強的,下面就來看看他對各個隊伍的評價吧。

從前三周的整體賽程和結果來看,三大賽區輪流唱主角,而北美賽區同樣在最初的排位賽中唱過一次主角,這充分說明瞭本次PGIS從賽事強度來講前所未有,隊伍的水準也是歷年世界賽中最接近的。共計6周的賽程充分考驗瞭一支戰隊的耐心和調整能力,而每周分段的生存賽和周中賽也需要戰隊具有一定的爆發能力來沖擊獎金池。

接下來我們對前三周各大賽區的戰隊的表現做個簡略點評總結:(隊伍先後根據客戶端顯示的順序排列)

絕地求生解說MSJOY微博發長文,評價本次世界賽隊伍前三周表現-圖1

歐洲賽區(七支隊伍):

Faze Clan

老牌勁旅,第二周未能進入到周決賽中,而第三周跌跌撞撞進入決賽後並未受到任何影響,後發制人奪冠。faze的整體戰術風格還是以中慢速推邊為主,有較強的正面消耗能力,但是在防守戰中容易出現失誤,突破效率也略顯中遊。團隊配合及紀律性一流的運營型戰隊,有著良好的心態和比賽經驗。古斯塔夫在這次比賽中成為瞭新一代核心,而ubah則更多的去輔助隊友。

VP

給我們帶來瞭極具創意的戰術設計,非常有耐心進入到決賽圈的一支隊伍,正面突破效率高,但是轉移和運營能力略顯薄弱,有較強的爆發力,值得一提的是VP陣容並不齊整,有隊員未能順利通過簽證,很難想象真正滿編的VP會有怎樣強大的正面。擁有多個核心的戰隊。

Navi

終極推進機器,如果navi滿編進入到遊戲後期推進,很難有對手能抗衡。前期分站過於大膽,喜歡打劫,23圈進圈節奏非常拖沓,轉移減員等是這支戰隊的最大弱點。總體來言戰略性比較弱,充滿戰鬥風味的一支戰隊。新換上的kemba7在比賽中表現平平,不清楚內部的調整邏輯是如何.

Ence

慢打之王,喜歡地圖的每個角落。Ence的比賽節奏在這次PGIS中是最慢的之一,這也讓他們的運營和轉移充滿坎坷,戰略調整速度偏慢,正面作戰效率中等。digger是隊中的絕對核心,比較依賴他的發揮。

TSM

綜合能力出色但失誤率較高的一支戰隊,TSM的運營和戰鬥都能讓他屢屢進入到決賽圈,但是經常成為敵人的背景板,是歐美戰隊中作戰失誤率較高的隊伍。四名隊員都擁有出色的槍法,就是近戰格鬥時失誤較多。隊員能力較為平均。

Team Liquid

在這次比賽中,由於大部分情況下主跳點的變化,liquid展現出瞭更多的慢打推邊策略,Jeemzz在本次比賽中再次成為瞭最優秀的4號位之一,目前來看突擊手成為瞭liquid的問題,據我瞭解liquid在突擊手位置上已經在2年內更換過多個人員,包括jeemzz本人也去打過突擊手位置.他們更擅長的還是中遠距離的射擊對抗.

DA

頭鐵之王,DA的團戰能力其實還可以,但是作戰細節較為缺乏,選手們大多憑借個人能力戰鬥,在配合上並沒有展現出歐美戰隊的傳統強勢。和4AM在L樓的爭奪戰也成為他們晉級的一大障礙。雖然在社交媒體上表現出比較豁達的一面,但在比賽中的實戰表現還是看出選手心態浮動較大,如何能突破生存賽成為瞭他們的心魔(也是目前唯一一支沒有進過周決賽的歐洲隊伍)

北美賽區(四支隊伍):

Soniqs

排位賽中表現出色的SQ被認為是北美最強戰隊,但是第一周的周決賽表現讓人大跌眼鏡,和在社交媒體上活躍的官博相比,選手在賽場上打的有些一成不變,雖然按自己的節奏打沒有太大的問題,但是SQ偏慢的轉點速度讓他們在吃雞賽制中吃盡瞭苦頭。SQ的隊員個人技術應該是這次賽事中排名靠前的,即便是在巨大優勢的情況下,和SQ有過戰鬥的隊伍很難全身而退。他們目前最需要解決的還是制定一套更適合生存賽的策略,打的更功利一些。

STK

把超越SQ成為北美最強作為本次賽事目標的STK在目前初步完成瞭自己的計劃,不論多麼困難的情況,STK都能給大傢帶來華麗的進攻和淘汰數據。四名隊員都是超級輸出機器,每個人都能成為核心。突破效率頂級,遠程效率頂級,除瞭運營方面沒有特別的亮點外幾乎沒有明顯的弱點,完美適應瞭本次賽制,也成功的三次進入到周決賽。但最近爆出新聞臨陣換將,可能狀態會有些波動。

Oath

和Ifty的橋頭爭鬥讓大傢註意到瞭這支本次賽事唯一以機場作為主跳點的隊伍。偏慢速的打法註重運營和選點,對於圈型弱側分析能力是歐美戰隊中較強的。整體正面能力中遊,隊員實力較為平均。在這種情況下這支戰隊也三次進入到瞭周決賽之中,運營能力不容小覷。

Zenith

目前看起來表現平平的一支戰隊,雖然2次進入到周決賽中,但是存在感薄弱,由於跳點並不固定,往往在轉移中貢獻出最佳鏡頭,隊員的正面能力目前看起來也是偏弱的。

拉美賽區

Meta

心態很好的一支戰隊,排位賽的神,由於是比較拼湊的一支隊伍,隊員來自於不同的國傢和地區,沒有相對穩定的戰術和策略。打法比較隨心所欲,應該也沒什麼心理負擔。

Furia

連續走低的一支隊伍,運營比不上他們的正面,目前看起來比較陪跑。

中國大陸賽區(六支隊伍)

Tianba

第三周終於回歸周決賽,目前看來天霸的突擊手位置仍然是需要加強配合的,失誤較多。突擊手影響瞭作戰的效率,也會讓隊伍在比賽中後段更容易陷入被夾擊的困境。天霸的整體策略還是中慢速偏控制,但是因為較高的失誤率,在控圖時容易造成減員,無法順利進入到決賽圈。

IFTY

突破效率一流,中距離效率頂級。運營策略偏中慢速,但轉點效率很高。IFTY在戰略上值得改進的地方不多,基本已經做到瞭大部分情況下的最優解,在信息分享方面還有進步的空間,越慢的隊伍對信息周轉的速度和準確率的要求越高。和KIA戰隊的風格及策略沖突較多,希望未來不要有過多的互相牽制。longskr是核心選手,小9是副核心。

絕地求生解說MSJOY微博發長文,評價本次世界賽隊伍前三周表現-圖2

TSG

連續三周進入到周決賽,但是過程比較坎坷,減少失誤繼續加油。核心選手是小鵬和小熊,都具有豐富的比賽經驗。

MCG

擁有三名槍手位置的MCG綜合表現在一路走高,運營思路偏中速,23圈轉點效率在本次世界賽中有所下降,面對極限圈型時處理的不夠果斷。三名槍手隻要同時點亮兩名核心就擁有比較強的正面戰鬥力,但是希望三名選手同時點亮的完全體MCG能出現在這次世界賽之中。

4AM

頂級的突破效率,運營風格多變,可快可慢,每個隊員都可以成為核心,非常靈活的隊伍。期待指揮核心GODV傷愈歸來。

絕地求生解說MSJOY微博發長文,評價本次世界賽隊伍前三周表現-圖3

Pero

由於指揮位欠缺最優人選,在運營方面的策略較為簡單,也是短期內的最好選擇。經過3周的比賽,pero在團戰上進步神速,突破效率一流,中距離效率一流,但是在防守戰中要註意失誤的控制,尤其是非壓力減員。由於整支隊伍一直在升級,能成長到什麼程度很難估算,希望第四周的賽事能夠突破周決賽經歷更多的錘煉。

東南亞賽區(五支隊伍):

BRU武裡南

突破效率一流,殘局靈活多變,是東南亞賽區中綜合能力最強的一支隊伍,但是東南亞隊伍的普遍弱點是對不利圈型的處理策略都非常簡單粗暴,戰術較為薄弱。中慢速的一支隊伍。四名隊員綜合能力較為平均,典型的水桶型隊伍。

AAA

戰鬥中過於強調戰術的隊伍,依賴自由人的發揮,在先頭部隊受挫後會瞬間陷入被動的困境。東南亞賽區中偏軟的一支隊伍。

Day

正面能力出色的一支隊伍,nuorinz和vanotica是雙核心,和武裡南的問題差不多,除瞭正面一莽,沒有更多的破局策略。

Divine

這次表現讓人大跌眼鏡,失誤連連,毫無運營,完全不像是一支具有豐富大賽經驗的越南最強戰隊。

DXG

和divine同病相憐,兩支越南隊伍還沒找到世界賽的節奏。

韓國賽區(四支隊伍):

GenG

四支韓國隊伍在運營策略上的能力是所有賽區之冠,而Geng則是四支隊伍中表現最好的。面對無法突破的困境,他們大部分情況下都能找到最優解決方案。中遠距離效率頂級,但突破效率相比於他們的級別來說偏弱一些。關鍵時刻的大膽表現也是他們屢屢能有突破的重要原因有時候也因為完善的觀察和思考錯過一些機會。Pio選手是隊中的絕對核心,老隊員ether的無縫回歸也讓隊伍在世界賽上的失誤率控制做的非常出色。紀律性,戰術,和運營策略是目前所有隊伍中最好的之一。

KIA

掙紮在周中賽的隊伍,從策略上來說KIA和GenG平分秋色,但是相比GENG來言KIA欠缺一些關鍵時刻的決斷力,在生存賽中機會轉瞬即逝,完全理性的選擇並不見得是所有情況下的最優選擇。Under是隊中的核心選手,宋江也是一位非常有經驗的指揮,他們現在最需要的是在周中賽中做一些更大膽的選擇。

T1

偏運營的一支戰隊,正面整體還是偏軟瞭一些,adder和單車是隊中的核心選手。更換過多名隊員之後他們似乎還是沒有找到一名頂級的超巨選手擔任核心。

AF

和T1有些相似,但是關鍵時刻的一拳更硬一些。AF也欠缺一名頂級的超巨選手,有趣的是核心之一akad來自於T1,另外一名核心是EJ,用PCL選手的話評價是“時神時鬼”。正面整體偏弱,依賴於運營的一支隊伍。

日本賽區(2支隊伍):

DWG

曾經獲得過閉門排位賽第一的寶座,然而下周就變成倒數第一。有一定的正面作戰能力,但是效果太隨機,成功不能復制。

E36

還沒找到本次比賽的節奏。

中國臺灣(2支隊伍):

K7

還沒找到本次比賽的節奏。

GEX

有一定的正面能力,但是沒有完善的運營策略,無法得到足夠的保底分數。

對於以上各個隊伍的評價,你有什麼意見呢,歡迎大傢評論區交流。

(您的點贊和關註是小編創作的最大動力)

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