PGI.S第二周周中生存賽綜述:用數據看AFF是否真的“控圈”?

PGI.S全球邀請賽第二周周中生存賽的比賽已經全部結束,經過16場激烈角逐,16支吃雞隊伍已經全部決出。

PGI.S第二周周中生存賽綜述:用數據看AFF是否真的“控圈”?-圖1

北美賽區:STK、Oath、ZEN

歐洲賽區:TL、ENCE、VP

中國大陸賽區:TSG、MCG、iFTY、4AM

韓國賽區:Gen.G、AFF

東南亞賽區:AAA、DAY、BRU

中國港澳臺賽區:GEX

跟上一周周決賽名單相比,AFF、STK、4AM、iFTY、TL、Gen.G、VP、Oath、TSG以及AAA等10支戰隊均再次進入周決,而FaZe、FUR、SQ、TSM、K7以及NAVI則無緣第二周周決,與此同時,ENCE、MCG、BRU、DAY、ZEN以及GEX則是首次殺入周決。

PGI.S第二周周中生存賽綜述:用數據看AFF是否真的“控圈”?-圖2

值得一提的是,MCG補位後第一場比賽便吃雞晉級,而GEX也是僅用2場比賽便吃雞晉級,把握機會的能力相當強,不知道他們在周決賽中還能否繼續上演精彩的表演。

第二周周決賽PCL賽區共有4支戰隊晉級,而泰國3支戰隊則是全員晉級,東南亞戰隊的決賽名額更是超過韓國,與北美和歐洲賽區持平,而且他們在比賽中表現出來的能力也是有目共睹,多次上演一打多,BRU更是連續4把進入決賽圈,並且在決賽圈完成1v2吃雞,具有很強的競爭力。反觀奪冠熱門SQ,在第一周沒能取得周決賽獎金的情況下,第二周表現更是拉閘,直接未能晉級周決賽,不知道投給SQ14W票的人現在有什麼感想。

PGI.S第二周周中生存賽綜述:用數據看AFF是否真的“控圈”?-圖3

我整理瞭一下第二周周中生存賽32支戰隊在16場比賽中的排名情況,並且統計瞭一下32支戰隊的前4率和後4率。

PGI.S第二周周中生存賽綜述:用數據看AFF是否真的“控圈”?-圖4

從數據來看,吃雞晉級的16支戰隊,他們中的絕大部分的前4率都比自己的後4率要高得多,前4率基本都在40%以上,而且與未晉級的戰隊相比,他們的前4率也要比未晉級的戰隊高的多,未晉級戰隊的前4率普遍在15%左右,這就說明瞭他們經常能夠進入到決賽圈當中,本身進入到決賽圈的次數就要比未晉級的多,自然他們吃雞的概率和機會就要比未晉級的戰隊多得多,如果說一次前4就晉級可以說是圈運好,那麼多次進入前4那就證明他們的實力就是如此,完全配得上晉級。即使是在吃雞才能晉級的賽制之下,也是同樣需要通過實力才能進入到決賽圈,隻靠運氣晉級的說法其實是站不住腳的。

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在晉級的戰隊當中,唯二前4率比後4率低的戰隊就是AFF和4AM瞭,不過4AM雖然前4率低,但是他們還有3場比賽是5.6名,跟前4沒有太大的差距,所以他們前4率和後4率其實是55開的,而AFF則比較玄學瞭,雖然看上去跟4AM一樣統計第5名的話也能做到55開,但是他吃雞的那一把真的是天時地利人和,如果不知道結果的話,從決賽圈幾支戰隊的位置來看,幾乎沒有人會認為他們能吃雞,他們這一雞可以說是TSM輸給瞭自己,AFF真的可謂是圈運極好瞭,而且也證明他們能夠把握住上天給的機會。

Tianba和PeRo如果想晉級的話,即使圈運再好,自己把握不住也沒有用,在自己不能確保經常進入前4的情況下,把握住天命圈就變得尤為重要,他們其實就是差一口氣,後面還有機會,希望後面幾周能夠及時調整,爭取PCL全員會師決賽。

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