我的世界:任何一個種子均可稱為“神種”,隻因MC擁有無限可能

種子,是影響遊戲地圖生成一大因素。在某種程度上,種子其實就是一個地圖的數字編碼。在MC之中,種子有多少個,世界就會有多少個。被玩傢運用得較為廣泛的種子多為一些能夠快速發育、速通遊戲的世界種子。作為玩傢的你,有沒有想過,遊戲中的每一個種子,都有每一種獨特的內涵呢?換而言之,就是每一個種子都可以當作是遊戲中的“神種”呢?

我的世界:任何一個種子均可稱為“神種”,隻因MC擁有無限可能-圖1

事實是可以的,畢竟種子能夠創造無限可能。當然,也不排除遊戲中會有問題種子的出現。既然說一個普通的種子能夠成為神級種子,那麼,種子究竟神在什麼地方呢?如果你能細心觀察,便會發現每一張地圖都會有與眾不同的地方,而這些地方,就是種子“神”的地方。這裡,方塊君就隨便亂取五個種子來作為地圖的生成編碼,以說明“幾乎任何一個種子都可以稱之為神種”的事實。

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一:種子“123456789”

一個隨意的種子“123456789”,也能堪稱神種?不錯!在1.16版本之中,這一個種子為玩傢的生存提供瞭大片的土地。出生點恰好是在森林盆地之中,有地理常識的小夥伴應該知道,盆地是屬於四周高中間低的地形,這對於玩傢的生存而言起到瞭天然的保護作用。

至於大環境,雖然沒有遺跡,但是地形地貌特征豐富,生物群系多彩多樣。在距離出生點不到幾百米的范圍之內,便涵蓋瞭河流、沙漠、苔原針葉林、森林、草原、沼澤、高山等七大生物群系。而且還有峽谷縱橫交錯,這不論是對於建築玩傢還是生存玩傢,都給予瞭地圖的先天性優勢。在這樣的地圖下生存,總能找到一個依山傍水的好地方安營紮寨。

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二:種子“NotchNB”

Notch作為遊戲中的創世神,不少MC玩傢對其有敬仰之心。那麼,方塊君就擬用瞭“NotchNB”作為遊戲的種子,版本同樣是1.16,但所生成的世界不會像是大傢所說的平平無奇,若能夠細心觀察,便能夠發現地圖中與眾不同的特點。

要說出生地,則是在廣袤無垠的平原之中。但在出生點的附近,便有一個小型的深色橡木森林。在這個森林當中,紅蘑菇和灰蘑菇不計其數。因此,對於生存向的玩傢而言,可是一大福音。因為兩種蘑菇和一個木碗可以做成蘑菇煲,平原中還有不少的花朵。對於一些有經驗的玩傢而言,還可能會將簡簡單單的蘑菇煲做成迷之燉菜來喝呢!除此以外,在出生點的後面還有一座廢棄的傳送門,而在不遠處的生物群系當中,便有一個現成的熔巖湖,如果能夠巧妙地利用起來,還能夠在短時間內進入到下界玩耍!

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三:種子“857”

要說最近以前比較火的數字是什麼,那莫過於是857。如果將這三個數字作為地圖種子,世界會不會有想象中的如此“糟糕”呢?其實並不然!這個種子的出生點適合大部分的MC玩傢,包括剛剛入坑的新手和在天空中雲遊的玩傢。畢竟,在出生點的不遠處,便是一座村莊。而在出生點後方的幾百米處,就是一座現成的雲杉村莊和廢棄的傳送門。

同樣,在雲杉生物群系之中,有很多的甜漿果可以采集,這對於萌新玩傢而言,根本上就不會因為食物而發愁。至於一些佛系玩傢,同樣也可以在雲杉森林之中找到狗狗作為自己的好夥伴。雖然地圖中的生物群系不算是很豐富,也沒有太多的地域能夠給予玩傢大型的創造空間。但是,想要“安安穩穩”的生活,這個地圖已經可以滿足大部分的需求瞭!

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四:種子“End_Rod”

End_Rod,是末地燭的英文寫法。如果你對MC很有感情,便會秒懂末地燭這種方塊。同時,末地燭還有一個綽號——不對勁兒的方塊。如果能夠正確地使用末地燭,那固然是爽歪歪,那麼,若是把末地燭作為地圖生成的種子,會怎樣呢?會不會很糟糕?

出生在荒蕪的海島之上,看起來需要展開一場異常激烈的海島生存戰爭。其實並不然,在這片海域之中,其實是有很多的沉船遺跡的。在距離出生海島的三百米范圍之內,便可以看到有三處沉船遺跡。而沉船遺跡當中往往會有豐富的戰利品。而對於地形而言,則是海溝密佈。有的海溝還攜帶有熔巖塊,這意味著可能將會有裸露的鉆石礦生成!當然,如果忍不住寂寞,還是可以前往不遠處的大陸之中謀生。當然,遺跡如此多的種子,也可以稱之為“海洋神種”啦!

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五:種子“我愛學習”

把“我愛學習”作為MC中的種子,在多數眼中看起來恰似不太好。畢竟在海洋之中,要遊泳會大陸發展,確實是挺麻煩的。不論有多麻煩,有遺跡便能夠補回所損失的很多東西。譬如是以“我愛學習”作為種子的地圖,在出生點的周圍就能夠看到一座海底神殿,在海底神殿的正門門口還能找到沉船遺跡。

當然,若是從宏觀角度出發,這個地圖確實能夠稱得上是神種。其神奇之處多數是在遊戲的後期體現出來。畢竟到瞭後期的發展,經驗值和建築方塊是尤為重要的。建造守衛者塔刷經驗恰似也是一個很不錯的選擇。而且,如果想要遊泳會陸地作短期的發展,也是很方便快捷的。至於生物群系而言,周邊便有一個罕見的凍洋群系,浮冰和藍冰,對於遊戲後期發展也能夠起到一定的推助作用的!

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盡管中英文的種子碼被遊戲自動轉化為數字編碼,但是仍然是絲毫不影響遊戲地圖的生成。然而,所謂的“神種”多是固化在多數玩傢的思維當中,但隻要將所想的內容轉化一下方向和角度,將死板方式轉化為靈活思考,這樣一來,每個種子代碼都能夠成為“神種”。之所以有如此多的神種,並非是玩傢的運氣好,隻因MC擁有無限可能!

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