LOL:雲頂之弈天選機制要沒瞭,運營和運氣誰更重要?病態版本

雲頂之弈移除天選

雲頂之弈S4.5版本已經在國服上線一段時間瞭,現在的玩法也基本固定下來瞭,強的羈絆就那幾個,大傢都搶著玩,裝備也都是固定的,哪怕你是第七第八名,如果選秀階段攻速不在你面前,那還是有很大概率拿不到的,新的羈絆和英雄加入看似增強瞭遊戲的可玩性,但是實際上卻是一哥病態的版本,如果不是有天選跟著,可能會出現大批玩傢退遊的情況吧,不過大傢不用著急,天選之人的機制也存在不瞭多久瞭,雲頂之弈S5的預告中,設計師Mort表示會移除天選之人機制,並且承諾會有一種完全可以替代天選之人的機制出現,設計師打包票會比天選之人更受歡迎。

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新機制更公平

從S2開始雲頂之弈中就出現瞭類似天選之人的機制,最開始的元素格子(土格養蠍子),到後面的星系(不同星系有不同效果),接著現在的天選之人,可以說每一個都比之前的成功,之所以成功是因為這些改動一次比一次公平,讓運氣成分越來越少,任何遊戲都沒有絕對的公平,不過如果公平性越高存活的時間才會越長,設計師顯然也是知道這個道理,對於那個替代天選之人的機制,設計師沒有過多解釋,可能現在還沒有徹底研究好,不過還是值得期待的,各位歐皇玩傢趁現在抓緊玩吧,等以後可能就沒那個運氣瞭。

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運營和運氣誰重要

現在版本有三種玩傢,一種是極致運營的外加一點小運氣,這種人的代表是千分王者,另一種是極致運氣不會運營或者說懂一點點,代表人物是鉆石以下的分段,還有一種就是會一點運營也有一點運氣,代表就會介於兩者之間,很多玩傢對於運氣和運營哪個更重要都有自己的看法,不過大多數玩傢的理解都是很統一的,那就是運營重要,其實這麼說不對,單論一把或者幾把遊戲,絕對是運氣重要,不過如果長期來看是運營重要,這就是為什麼那些大主播能上個千分王者,因為他們知道怎麼運營,經濟和陣容總有一個保底的,對於普通玩傢來說所謂的運營可能就是經濟優勢,其實這麼理解不全面。

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三類運營誤區

所謂的運營包括三種,第一是經濟,第二是陣容,第三是裝備,這三種是相輔相成的,經濟運營大傢都懂,吃利息,前期連敗或者連勝,第二種是陣容,很多中低端玩傢都有一個誤區,那就是在二階段就認準瞭自己的陣容,並且選擇一條路走到黑,如果卡牌不胡的情況基本送分,裝備好一點勉強第五,對於高玩來說可能是上一回合是龍魂,過兩個回合轉成盾射瞭,第三種裝備運營很好理解,中低端玩傢都想給自己的主C最完美的裝備,導致前期掉血太多,後面拿到完美裝備卻沒有容錯率瞭。

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病態版本

之所以說現在版本是病態版本,主要是平衡性得不到保證,卡牌的概率和系統給出來的不一樣,一費卡和二費卡在前期不升級的情況下很難追出來,最簡單的例子就是八人口七十塊錢D不到一張奧恩,不少玩傢都遇到過這種情況吧。不像S4那個版本在五人口或者六人口的時候最少有一張三星卡,其次就是節奏太快,對於一些賭狗陣容很不友好,況且現在賭狗陣容還不少,最重要的一點就是裝備無腦拿攻速,因為可以說所有核心陣容裡面都需要攻速,有的甚至隻需要攻速,導致攻速供不應求,種種情況綜合到一起,才造成瞭現在這種病態版本,你們覺得怎麼可以改變這種病態版本呢?

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