史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!

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史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖1

最近更新後,DNF的問題更多瞭:

頻繁掉線、閃退、出現C++報錯。官方甚至專門開瞭一個收集此類問題的分區,來安慰玩傢。

而根據體驗服的消息,整個DNF的客戶端從32位升級到瞭64位:

史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖2

上圖是國服目前的版本,可以看到運行內存是4095MB,這是32位

史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖3

可以看到,體驗服的運行內存為134217727MB,就是升級為64位瞭。

32升級成64有什麼變化?

32位的時候,遊戲可以調用的內存就是4G的上限,比如你的電腦是16G的內存和8G的內存,玩DNF差距不大,到瞭4G,就會閃退或者C++報錯。

而升級到64之後,可以使用的內存大瞭,對於內存大於4G的電腦,這次優化是一次正向的優化,對於內存為4G的電腦,可能以後要加內存條瞭。

史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖4

那麼64位比起32G有什麼改變呢?

上面就是最根本的可用內存擴張,反應到遊戲裡面,就是掉線閃退C++報錯更少瞭,遊戲更加穩定和流暢瞭。但是也有缺點,比如低配置的電腦玩起來不如以前那麼流暢,登陸時間變慢,而且也有可能出現兼容性的問題,或者其他的BUG問題。

我看瞭一下我的筆記本還是8G的內存,不過不慌,我前幾天拆開看瞭一下還有個內存槽,再買一個插上。不過散熱又是一個問題。

史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖5

之前我記得有一款遊戲,就是劍靈,也是32位升級到瞭64位,我沒玩過,不知道這款遊戲升級後的體驗如何。

而說實話,這個升級有用嗎?稍微有點用,但是仍然是治標不治本,因為DNF問題的大多數原因,還是來自它的架構和代碼——每年掙這麼多,稍微拿出一點來就能整好。

DNF居然開始優化客戶端瞭,青春結束瞭。

史上首次!DNF優化客戶端,升級為64位,爺青結!-圖6

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