原神:新活動拉開平民差距?角色多優勢大,玩傢隻在乎獎勵

原神在最近維護後,更新出類名活動無相交響詩。這個活動到來無疑給剛從甘雨池出來的旅行者們一個試手的機會,無論大佬們測評的強弱與否,自己最直觀的感受當然是最重要的。不過與往日直球式活動不同,交響詩活動似乎有些另外的想法。

原神:新活動拉開平民差距?角色多優勢大,玩傢隻在乎獎勵-圖1

在原神官方的發佈中,無相交響詩需要冒險等級大於等於20級的玩傢參與。旅行者在活動中可以通過挑戰各種難度的副本,從而獲得活動積分和原神的獎勵。雖然交響詩活動的玩法看起來十分常規,但是在副本難度的提升上,旅行者們卻發現的一些端倪。

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根據原神官方的介紹,玩傢們在選擇不同類別的難度時,遊戲副本會根據旅行者所選擇的難度,提供一些作為變奏的debuff。這些反向加強的陰間buff會通過限制輸出、提高怪物攻擊,削弱防禦等各種手段去削弱玩傢,但也會使大傢獲得更高的積分倍率。除此之外,各種屬性的交響詩也會根據大傢的使用的不同角色,增加一定的傷害加成。

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這些機制無疑是原神為增加活動的難度而設,可選擇的反向強化的玩法讓遊戲副本變得非常有趣。雖然這種設計的初衷是讓玩傢們擁有更多奇妙的玩法,但它卻意外拉開瞭氪金玩傢和平民玩傢的差距。比如為瞭涵蓋更多的遊戲角色,原神將各屬性活動副本的加成角色設計的完全不一樣。

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這對於冒險團隊比較齊全的玩傢來說,會相對容易的通關較高難度的副本,並獲得更多的活動積分。

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反之,冒險團不太齊全的玩傢就會因為加成機制的影響,花更多的時間去通關和拿獎勵。即使擁有滿陣容的玩傢也不一定會使用加成角色,但這個加成的確有強堆陣容的指向,尤其是活動加成在聯機的時候也存在。

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不過原神旅行者們對於這種機制的反應並不太大,在不少陣容普通的萌新玩傢對自己的技術非常自信。但在原神B站的社交平臺中,點贊最多的回復卻是對活動獎勵的總結。對於愛開寶箱的原神旅行者而言,不管活動內容的精彩與否,大傢最關註的永遠是活動獎勵。

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