明日方舟隨著時間的推移,低配作業還有,但操作是越來越復雜瞭

明日方舟孤島風雲下半部分已經開始瞭,如果說上半部分的難度相對來說比較低,就連boss在很多玩傢眼裡也沒什麼存在感的話,下半部分開始,說句難度激增不過分。當然,就算難度不高,但對於大神們來說,打出一個低配攻略依舊不成問題。

明日方舟隨著時間的推移,低配作業還有,但操作是越來越復雜瞭-圖1

但是這就帶來瞭新的問題,低配攻略,操作太難瞭

如說說老玩傢,畢竟玩瞭這麼久,box的深度跟廣度都有保證的話,新手就是即沒有高星幹員,又沒有高練度幹員。於是大神們,比如說ZC制作的攻略,一般就隻有一個六星,然後搭配一堆三四星幹員。這麼做確實對於box的要求是低瞭很多,但是以操作換強度,是不是合適,真不好說。(去聽相聲的除外)。

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當然,這裡肯定不是說ZC的實力不行,確實是陣容的強度有限,比如說MB-EX-6,關卡的平均推薦等級是精二20級。但大神就是大神,等級最高的隻有精一55級,大多數都是精一二三十級,甚至還有30級的治療小車。連平時找好友帶的一個六星幹員都沒帶,操作難度又得提升一個等級。

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不誇張的說,這陣容要是放在顧影我手上,別說打通MB-EC-6瞭,光是開局的幾個紅盾哥就能把我送走。當然ZC打的也不容易,一個關卡卡個三四個小時是常事兒。他自稱是明日方舟最慢攻略,但實際上這種練度,能通關就很誇張瞭。

然而有個問題,練度是真的低,操作是真的“復雜”

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高練度的六星幹員,在MB-EX-6可以堵著門殺,比如顧影我用的就是史爾特爾+小羊+銀灰+泥巖這樣的組合,雖然硬抗扛不住,但是幾個決戰技一開,直接融化,對面也打不出什麼輸出,操作難度除瞭放對箱子位置,別的幾乎沒有。

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但如果想要低練度過去,不知道大傢有沒有發現,這一關除瞭中間四個有花紋的格子是不能放箱子的之外,左下角還有一個“坑兒”?那這時候就有低配的思路瞭,說到底,消哥永遠的神。正面打不過的,地形殺總可以吧?甚至顧影我覺得,這個突兀的坑放在這兒,是不是就想給低配一個出路?

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但坑在這兒,終究也就是個坑而已,推推普通的還行,紅盾還是得靠兩個法術傷害,史都華德跟錫蘭刮痧給刮瞭。當然有小羊可以直接融化,換他們還得博士手動切換箱子的位置提供更多的輸出時間。再加上兩個低星幹員扛不住弓箭手的傷害,得靠暗鎖給拉到別的路上來。

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別說實際操作瞭,光是描述一遍都覺難;更別說還得慢慢琢磨打出來瞭。幾個關卡打瞭11個小時,光是第八關就卡瞭三個小時。都說“哪有什麼天才,我隻是把你們吃飯睡覺的時間用來打攻略瞭”,我反手就是啪的一下“你當我不吃飯不睡覺就能打出這麼低配的攻略瞭?”

但強歸強,問題也很明顯,低配攻略是有極限的,活動關卡還好說,但是怒號光明中已經看出來越來越難瞭。就算有低配攻略,但操作太復雜的低配攻略,對新手來說依舊是個大問題。

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