懷舊服的第二個CD,各服DOWN掉老克的團隊在增多。老克必掉T3各職業戒指,獵人是其中大傢最不愛看到,就是獵人自己也不待見,下面總結原因。
出場率是原罪
首先,獵人可能是NAXX出場率最低的職業沒有之一。除瘟疫3的狗需要2名獵人組成凝神鏈,其他地方難有發揮。對比其他弱勢職業,小德能奶能副坦,又能解毒;術士有鐵打的魯莽+元素兩個位置,額外一個也能發糖、拉人、上虛弱暗影什麼的。其實,獵人的DPS不算特別差,特別一些移動戰以及3名左右的多目標戰,如冰龍和瘟疫1。但我們評價DPS,要麼看全程,這個不如群A的法師,要麼帕奇維克的這種純站樁,獵人又遠不如近戰。同樣的無BUFF,獵人的帕維戰鬥通常隻在15名左右。
如果隻組一個開怪獵人,甚至一個都不組,出瞭獵人戒指,被嫌棄是當然瞭。
而T3戒指,地穴追獵者指環,獵人自己也不怎麼看得上的原因,是無論PVP還是PVE,它都不算嚴格意義的BIS。
獵人T3戒指差的原因
5回首先背鍋。
5回在整個60版本的裝備設計中,被賦予瞭太高的裝等。T3戒指的5回6法力是個什麼級別呢?有說法是換成法傷大概33點(5回1大概5.5法傷),33法傷對法系的提升有多大,可對比同級別能換出多少點敏捷。
T3頭同樣有回藍
5回的裝等高,並非完全無用,這是對治療職業來說。精神回藍公式超垃圾的薩滿,就特別喜歡5回裝備。至於獵人,暫時還用不上它,技能藍耗低,僅靠精神回藍,也足以支持全程的1級多重射擊(1級多重並不比滿級差多少)。
獵人到底缺不缺藍?
有人說獵人十分缺藍,我就喜歡5回。但嚴格說來,缺藍的獵人隻有兩種,一種是小氣不舍得吃藥的,另一種是暫時還未湊齊6T3的。
不談精煉智慧合劑這種,靠卡CD吃大藍、符文,喝魚湯,武器雙抹油,上魔血藥水,已經足夠高級技能的覆蓋。再有薩滿和騎士的回藍輔助什麼的,完全不缺藍。
所以說,T3特效解決的續航,其實是個偽需求,獵人最需要的是結結實實的傷害提升,請把8T1效果換過來!
當然,湊齊6T3的獵人確實達到質變,因為無論技能還是普攻,每次暴擊可以回藍50點,基本不用考慮續航問題。而8T3的減少技能的藍耗,更是錦上添花。
指望戒指的這點5回,真不如多抹點油,喝點大藍。
多提一句,獵人的T3很好,是少數能穿全套的BIS裝,但也有其惡心的一面。就像T1和T2的抗性,T2.5的法傷一樣,T3套的特效雖然粗暴解決續航,但在移除瞭精神之後加瞭太多雞肋的5回(一共6個部位帶回藍)。沒有辦法,這是設計師平衡的考慮,雖然獵人副本輸出不怎麼樣,但PVP能力過於強力,不能把T3弄成極限傷害向。
獵人T3戒指跟其他的對比
60年代的裝備,除瞭龍牙墜飾這種非常早期的設計,戒指、披風、項鏈三個部位,保持瞭一個重要原則:敏捷和暴擊通常不同時出現。目的為防止盜賊和獵人收益太高,特別是獵人。於是,高敏裝備,通常的搭配屬性是命中,像艾古雷亞、青銅龍物理戒指,陰謀飾物這些。命中對獵人,已經和對雙手狂暴戰一樣,很不怎麼樣,而現在的T3高敏戒指竟然連命中也沒有,空有高裝等的回藍,不能更雞肋。
在PVE,T3戒指不如鼓舞之戒和超自然能量指環,這些0耐專為輸出而生的玩意。綜合性,也不如小克的屠神者之戒。雖然耐力是PVE很不怎樣的屬性,但開荒NAXX還有用。屠神者之戒隻損失3敏捷,卻足足多出17耐力,性價比自然更好。
在PVP,耐力是獵人最好的屬性,命中收益近乎為0,屠神者之戒和奈法出的清算之戒是最好的搭配無懸念。
當然,T3戒指並非一無是處,它可以騰出一個T3位置,依然保持8件套屬性。T3手換成收益更高的軍裝手“將軍的鏈甲手套”,特效多重傷害提高4%暫時無法取代。當然,前提足夠肝。
文:墨跡
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