王者:S22賽季今日更新,排位賽改版重做,打野上手難度全面削弱

王者榮耀體驗服進行瞭一波超級更新,從玩法機制到排位賽的英雄BP環節,還有遊戲界面都進行瞭升級,明顯就是S22賽季的內容提前放到體驗服進行體驗測試,準備好以後就正式登陸到正式服,快和木子看看有什麼更新的內容吧。

一 排位賽改版

1、UI界面改版

王者:S22賽季今日更新,排位賽改版重做,打野上手難度全面削弱-圖1

每次版本大更新的時候,排位賽的UI界面都會調整優化,這次當然也不例外。

匹配界面完全進行瞭重做,峽谷地圖的展示更為友好,新手不用擔心進入遊戲之後才能看到小地圖,確認進入的界面還能知道自己是處於紅方還是藍方,發育路和對抗路的位置都一一標識,新手體驗良好。

2、Ban位增加

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排位賽的ban位目前隻有4個,都是由雙方最後選擇英雄的2名玩傢進行ban掉,天美考慮到最近遊戲的英雄增多,ban位也開始不夠用瞭,這次把排位賽的ban位拓展到6個。

當然,對應的BP規則修改也是肯定的事情,包括巔峰賽的BP,全部統一是這樣。

王者:S22賽季今日更新,排位賽改版重做,打野上手難度全面削弱-圖3

原來6次輪流BP壓縮到現在的4次,第23輪時需要兩名玩傢在一輪倒計時內BP完畢,超時則按照之前的方案處理。

二 三大龍王進化

主宰和暴君在2分鐘首次刷新的時候隨機選擇一個部位(頭部、軀幹、手臂)進化10分鐘的第二階段會再次隨機進化一個部位,兩次進化效果相同會疊加。

1、主宰

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軀幹進化:主宰本體增加雙抗;擊殺主宰後,三路隨機一路小兵體型變大且增加雙抗。

頭部進化:主宰本體增加傷害;擊殺主宰後,三路隨機一路小兵獲得傷害及射程提升,可塔外打塔。

手臂進化:主宰攻擊附帶減速;擊殺主宰後,三路隨機一路小兵攻擊會降低塔的攻速及英雄的攻移速。

2、暴君

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軀幹進化:暴君本體增加雙抗;擊殺暴君後,陣容所有英雄增加雙抗。

頭部進化:暴君本體增加傷害;擊殺暴君後,陣容所有英雄攻擊附帶額外傷害。

手臂進化:暴君攻擊附帶減速;擊殺暴君後,陣容所有英雄攻擊會降低目標的攻移速。

3、風暴龍王

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風暴龍王增加繼承屬性,刷新位置由暴君和主宰擊殺數量決定,20分鐘前哪條龍被擊殺的數量最多,風暴龍王就刷新在哪裡並且繼承那條龍的能力,擊殺的玩傢獲得雙重buff

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出於風暴龍王的強度和提供的buff過於厲害,這次小幅度下調平衡,官方重點指出是平衡調整不是削弱。

三 野怪刷新倒計時

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以前打野需要自己去心算對手的野怪刷新時間,和自己的打野發育速度和移動速度,這次更新以後對新手打野非常友好,紅藍buff、河道蟹都增加刷新倒計時,打野再也不用記刷新時間,上手難度全面削弱。

四 新英雄上線

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新英雄司空震即將上線,作為戰士的同時還是法師,瞬間引起瞭所有玩傢的關註,難道這就是傳說中的近戰法師?不知道大傢對於這次更新怎麼看呢?歡迎大傢在評論區友好討論,木子看到都會回應的喲~

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