DNF謀略戰:一手好牌打稀爛,削弱先斬後奏,怪物比職業平衡還上心

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DNF謀略戰:一手好牌打稀爛,削弱先斬後奏,怪物比職業平衡還上心-圖1

最近謀略戰讓很多DNF玩傢沉迷其中。大傢都知道,DNF的策劃擅長的是“一手好牌打個稀爛”,這種現象在整個DNF的運營和設計中,無論是從大的方面,還是整體和細節上,都體現的淋漓盡致。

比如在中期的DNF打下瞭這麼好的江山的情況下,後面的策劃通過一手手的蠢操作(如超級加倍),讓DNF以比預想中快得多的速度涼下去;手遊,擁有DNF這樣在遊戲界頂級的IP,也遇上瞭手遊發展的黃金時期,結果內測6年,錯過瞭最佳時期,也拖到很多手遊玩傢都不玩遊戲瞭,最終好不容易要上線瞭,還是跳瞭票。

這次的謀略戰也是如此,去年的謀略戰是非常火爆的,當然第一次沒有經驗,不正確地限制體力和獎勵目標導致後期基本沒人玩瞭,而第二期上來,大傢也發現挺好玩,但是實際上,這個謀略戰也是一手好牌打個稀爛。

獎勵必得——虛假宣傳

DNF謀略戰:一手好牌打稀爛,削弱先斬後奏,怪物比職業平衡還上心-圖2

這是我從官網截的圖,大傢可以看到官方對於謀略戰2.0的宣傳語句:必得玲瓏徽章+10增幅券

事實上真的如此嗎?先說增幅券,排位100次即可完成,這個相對來說是比較簡單的,我們先不說那些為數不多的沒有使用BUG同時也對這個小遊戲不熟悉的玩傢還卡在劇情裡的,活動截止到12月24日,這個排位100次是非常容易完成的。

然後我們再說說這個玲瓏徽章瞭,什麼情況下是必得的呢,那就是每個大區的玩傢自發組織起來,在打完排位後,自己換一套沒有加點的送分排位陣容,讓其他玩傢輕松獲得勝利,對自己也沒有什麼損失,但是,從目前來看這顯然是還沒有達成共識和完成的。除開這個方法,勝利100場真的很難,很多玩傢都是上去輸五場就下線。

DNF謀略戰:一手好牌打稀爛,削弱先斬後奏,怪物比職業平衡還上心-圖3

怪物削弱——先斬後奏

這個卡牌遊戲,一開始有幾個可以卡幀的怪物,也有幾個超模的怪物,比如戰鬥蟹、卡贊、大樹等等,後面策劃是對這些進行瞭一波削弱。

DNF謀略戰:一手好牌打稀爛,削弱先斬後奏,怪物比職業平衡還上心-圖4

11月5日的更新,明確說明瞭削弱瞭戰鬥蟹,內爾貝,然後改動瞭伊西斯盧克,加強瞭吞噬魔白斯,但是對於其他的怪物,官方隻用瞭“部分”、“如”這樣的字眼來敷衍玩傢,剩下的是誰,難道讓玩傢去猜?

結果更新以後,玩傢自己摸索出來瞭削弱瞭哪些怪物,比如卡贊和大樹,在這上面玩傢花費瞭大量的資源去打造,結果一聲不吭就被砍瞭。

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然後9號之後才補充發出瞭詳細的更新內容,我覺得既然有內容,直接發佈瞭不更好?難道是為瞭拖慢玩傢節奏?從4號發佈公告再到9號,這中間的時間,不知道有多少不知情的玩傢依舊給上面的卡牌花費資源,先斬後奏,真有你的。

而且更新後,對玩傢的主力角色削弱瞭,但是卡幀的BUG一直處理不瞭,即使現在還可以卡幀過劇情,這很符合DNF程序員的水平,有些玩傢不想卡BUG過劇情,但是自己的主力角色被砍、假賽,抽卡又抽不到好的,然後BUG依舊不修復,也是逼著那些想好好玩的玩傢去卡BUG瞭。

平衡頻繁——舍本逐末

還有一個問題就是現在這個小遊戲的職業平衡瞭,更新沒有幾天就平衡,辦事效率非常高,平衡是應該的,小遊戲都平衡這麼快,那麼這個大遊戲本身呢?

我們還是能看到職業平衡就是惡意造神,在唯傷害獨尊的年代裡,強力的職業要比弱勢的職業傷害高一半以上,整個遊戲還是一潭死水,如果把做小遊戲這份心和精神來搞遊戲本身,那不是更好?

而且我們從公告裡也能看出來,修復瞭怪物丟失目標、假賽(實際上沒修復)、攻擊特效、技能速度等等,很好。

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但是這個遊戲更新後出現的人物天空翅膀少一半、登陸選擇角色卡住、光劍掉電的BUG和問題,什麼時候修復?

這周四的更新,不知道這幾個遊戲本身的BUG會不會修復,但是這個謀略戰肯定還會平衡優化。

這樣做,是不是有些舍本逐末?

限制玩傢——準備賣藥

這一段純屬猜測,如有雷同,那就是策劃太XX瞭。

我們可以看到策劃的這些手段,比如限制體力、削弱卡牌、部分關卡難度過高等等,這些最終目的都是拖慢進度節奏,限制玩傢。

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限制玩傢的後果就是有的玩傢可能拿不到獎勵,這時候如果在商城裡賣點怪物召喚券啦,體力藥啦,是不是又能賺一筆?

你說為什麼DNF的運營和策劃團隊,每次都是天胡開局,擁有這麼好的資源,為啥總是一手好牌打個稀爛呢?

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