FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?

FGO的遊戲模式較為簡單,不存在PVP機制,所以大部分玩傢隻需要瞭解各職階之間的克制關系,不需要去研究太細微的數據就能玩遊戲,不過遊戲背後確實不止隻有克制關系影響傷害,還有一系列隱藏數據,雖然並不一定要去仔細研究,但是在這裡也可以簡單瞭解一下。

(數據表格來自FGO中文wiki網站 mooncell)

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖1

克制倍率:除瞭常規的職階克制倍率之外,還存在陣營克制關系,陣營分為天地人星獸,常規情況下的敵人大多都是天地人三種,天大部分表示在神話中被人們信仰的對象,失去人的信仰就沒有意義,所以人克天,地陣營代表民間流傳的英雄、妖魔鬼怪、小說人物之類的,可能象征人類懼怕之物,所以地克人,但是人類又有神明庇護,所以天克地,人就是在歷史上有考證的人類。

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖2

這個克制的倍率相對較小,克制是1.1倍,受克制是0.9倍,所以一般忽略不計,不過在一些追求極致傷害的時候可能就會把這個納入考量。

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖3

職階系數:每個職階都有大致不相同的傷害系數,由於職階之間代替率也不高,所以即便一些職階系數低,也還是可以利用克制倍率挽尊。但是術階和殺階確實由於自身各方面的因素輸出能力較低一直被狂階和AE階瘋狂值班,算是受影響較大的職階。

敵人AI:MC的這個表格順便介紹瞭一下敵人通常情況下的行動情況,這裡也順便介紹一下,充能格數由於經常看,所以即便不瞭解數據也基本會背瞭,通常多個敵人都會優先解決氣槽較短的。優先度是數值越高行動越快,這個在高難多敵人場合還是有用的,可以預測敵人的行動情況,比如行動快的敵人在這回合開啟寶具擊破我方嘲諷從者之後回合結束,另一個氣槽滿但是行動低的敵人寶具可能會留到下回合。

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖4

隨機數:盡管傷害的數字都是可以計算的,但是大傢會發現大佬們在計算寶具傷害的時候會說傷害上限啊傷害下限啊平均值什麼的,就是因為隨機數的因素是不確定的,它會在0.9到1.1之間隨機取值,所以在計算傷害的時候,如果下限傷害及格,那麼不管刷到什麼數值基本都是及格的。隨機數某種情況下也是可以更改,比如在高難場合差一點點傷害破血條的話,可以通過更換指令卡的選擇,使用一些不相關的技能之類改變,可能就擊破血條瞭,但是也可能會打出更低傷害。

隨機數值除瞭在傷害計算有之外,在集星上也有隨機權重,在當回合發的5張指令卡中,隨機分配50、20、20、0、0的星權,所以我們會發現某些時候狂階的集星突然變得挺高。

當然這些隨機數的出現,我們都比較難左右,所以瞭解就好。

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖5

魔法系和物理系從者:FGO中有使用劍弓槍這些物理武器的從者,也有術階這些使用法術的從者,不過基本不存在物傷法傷,或者是物防法防之類的東西,但是實際上遊戲確實是有魔法和物理系從者區分,魔法系指的是使用光球、魔法、召喚物之類的進行攻擊的從者,除瞭大部分術階之外,拉二、瑪麗這些從者也都是魔法系。

在計算一些數值的時候,比如從者的ATK,魔法系和物理系的計算方式是不一樣的。

魔法系的ATK計算是:最大ATK=基礎值*職階補正*攻擊傾向補正*魔力補正

物理系的ATK計算是:最大ATK=基礎值*職階補正*攻擊傾向補正*筋力補正*敏捷魔力補正*(1-(筋力補正-1)*(敏捷魔力補正-1))

FGO不起眼的隱藏數據,從者會有物法區分嗎?-圖6

這裡會發現一些計算的因素還包括面板上的一些內容,比如幸運值啊、魔力啊敏捷之類的,雖然看起來面板都是亂填的,但是實際上也是會有微小的影響,不過也不大,從EX到E的差距大概是1.04~0.97,耐久影響最大HP,筋力、敏捷、魔力影響ATK,敏捷影響出星,幸運影響集星,魔力影響即死之類的,不過這些在一個從者出來的時候就已經是計算好瞭的,不需要我們去計算,瞭解就好瞭。

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