魔獸世界9.0:裝備壓縮後的主屬性與護甲機制淺析

作者:NGA-Villidan

魔獸世界9.0:裝備壓縮後的主屬性與護甲機制淺析-圖1

盡管現在坦克機制不同,但是護甲還是很大程度上能影響坦克的表現。大部分坦克在9.0獲得瞭大量新技能(老技能回歸)新的天賦/橙裝但是副本表現卻不盡如人意。很大程度上是因為SL的裝備護甲與主屬性比例變更。

這有部分來源於新的頭肩胸三大件不再有高額主屬性而是綠字(特質裝移除),盡管暴雪在A測到B測的過程中有意的提高瞭一些坦克主屬性主動技能的護甲獲取。其中包括DKT的骨盾、防騎盾擊、戰士先鋒被動、熊德鐵鬃。但是對於裝備主屬性獲取的大幅度降低的補償仍然相對較少。畢竟主屬性獲取是打瞭六折的。

以毫無護甲加成的DKT為模板進行板甲的對比,由於8.0的項鏈艾澤拉斯之心提供主屬性,我把項鏈的對比移除瞭。結論方向是不會變的。

魔獸世界9.0:裝備壓縮後的主屬性與護甲機制淺析-圖2

註:

BFA玩傢角色自帶主屬性為1464點

SL玩傢角色自帶主屬性為447點

在8.0,355裝等為普通團本裝備級別

在9.0,200裝等為普通團本裝備級別

主屬性比護甲的比例降低表明

在9.0中,坦克從裝備獲取的主屬性獲取大幅度變低瞭。也就是說在9.0中,坦克從裝備獲取的護甲占比大幅度提高瞭。

我們可以得出下面兩個結論:

1、裝備本身提供的護甲在SL中更為重要

2、按主屬性比例獲得護甲的技能對於玩傢護甲的加成能力不如BFA

這導致瞭,有裝備護甲/光環的坦克被間接加強瞭或者 依靠主屬性獲得護甲的坦克被間接削弱瞭。也就是說,惡魔尖刺/正義盾擊/先鋒被動/鐵鬃/白骨之盾 所提供的護甲的效果相對於站街護甲大幅度降低瞭。

越依賴主屬性獲取護甲的坦克,被削弱的越明顯。為瞭更直觀的來看,我們把SL的主屬性”buff”到同期8.0水平。也就是把板甲的“主屬性護甲比”從0.58提高到0.98。

1105*0.98 = 1083主屬性,玩傢自帶447點主屬性,共計1530點主屬性。由於皮甲和板甲在主屬性上並無區別,我們也可以按照1530來計算皮甲的收益。而玩傢在beta中的實際主屬性為447 + 642 = 1089

板甲:

DKT:

1530主屬性,目前實際為1089點,實際站街1105護甲, 骨盾->0.5*Str, 骨盾護甲為836,總計應為1870,實際護甲為1650。損失護甲220,相對於站街護甲的20.0%

防騎:

1530主屬性,目前實際為1089點

站街:護甲1105,盾牌564,護甲光環系數為1.2,實際站街護甲2002。盾擊->1.7*Str,盾擊後護甲應為4603,實際護甲為3853。損失護甲750點,相對於站街護甲的37.5%

防戰:

1530主屬性,目前實際為1089點

站街:護甲1105,盾牌564,先鋒提供100%主屬性,實際站街護甲2758 無主動護甲技能替換主屬性後先鋒會額外提供1530-1089 = 441點護甲,護甲應為3199 損失護甲為站街護甲的16.0%

魔獸世界9.0:裝備壓縮後的主屬性與護甲機制淺析-圖3

皮甲:

酒仙:

酒仙坦克無任何主屬性護甲被動、主動,這裡不討論,跳過

熊坦:

1530主屬性,目前實際為1089點 皮甲200裝等提供護甲518點:熊形態護甲加成220%,站街1658

鐵鬃->每層提高1*Agil 護甲,一層鐵鬃後應為3188護甲,實際護甲為2747。每層損失護甲441點,約為站街護甲的26.6%。

DHT:

1530主屬性,目前實際為1089點 皮甲提供護甲518點,皮糙肉厚提供100%護甲加成,為1036。尖刺->提高0.75*(1+精通%)*Agil的護甲 這裡精通以0%精通的裝備,也就是人物自帶的24%精通進行計算’

也就是尖刺提高0.93*Agil來計算 尖刺後護甲應為2459,實際護甲為2049。損失護甲410點,相當於站街護甲的39.6%。DHT變身獲得的護甲為基礎護甲的200%,完全不受主屬性損失影響。

總結:

不同坦克受到此次裝備壓縮的影響程度不同。 提高裝備提供的護甲的被動/技能 相對於 提高主屬性提供護甲的被動/技能 在9.0 SL變得更為重要。

武僧毫無提高主屬性提供護甲的被動/技能。裝備提高護甲的被動僅有25%。且主屬性影響的是醉拳機制,和其他坦克不同。DKT/防戰毫無提高裝備提供的護甲的被動/技能。隻有主屬性護甲機制。

而防騎/德魯伊/DHT,則因為防騎20%光環/熊形態220%/ DHT皮糙肉厚100% 變身額外200% 則變得損失不那麼大。這也是DHT和防騎在Beta大秘境強勢的重要一部分(他們受到的影響相對較小)

特別聲明以及個人看法:

所有對比都建立在主屬性護甲技能改動之後的數據。同時,護甲是坦克減傷的一部分,但不是全部。並且,每點護甲在不同護甲值提供的減傷效果也是不同的,不要根據損失的護甲“絕對值”“相對值”來判斷,這都是不準確的。上面所計算的內容隻是給出一個大概的直觀感受,本身邏輯也存在不嚴謹的地方。

在9.0大秘境中護甲在面對平砍和部分物理傷害的價值要高於8.3,因為在9.0beta中,目前尚未出現類似於8.0DKT白骨風暴、75%精通的防戰精確格擋之類的顯然碾壓護甲機制的其他“減傷”,但是同時,9.0也有大量和護甲毫無關系的流血傷害以及魔法傷害。大秘境坦克的綜合硬度需要綜合考慮。

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