LOLM能否取代王者?2大設定引發“爭議”,PDD:答案其實很明顯

前言:隨著LOL手遊(簡稱LOLM)全球服公測的開始,手遊端的moba戰局已經出現的巨大的改變,曾經一傢獨大的王者榮耀,如今也要面臨著另一個”老前輩”或是”小新人”的猛烈進攻,短短幾日,日服的英雄聯盟手遊玩傢數已經突破瞭2.3億。不少玩傢都在考慮一個問題,那就是LOLM能否取代王者,成為全新的手遊之王,電競黃埔校長PDD作為電競老炮,自然看得清楚,一句話就說出瞭答案!

LOLM能否取代王者?2大設定引發“爭議”,PDD:答案其實很明顯-圖1

LOLM國服尚未開放,國服玩傢已經迫不及待

在10月28號的全球公測中,中國大陸並沒有出現公測名單上,這就讓一些想要玩到英雄聯盟手遊的玩傢迫不及待地沖進瞭我們的鄰居服務器,比如日服和韓服,就拿日服舉例,日本總人口不過1.8億,開服當日,LOL日服居然湧入瞭2.3億的玩傢,直接導致日本服務器宕機,進入遊戲之後,也全部都是國語交流,畫面頗具戲劇性,但著也側面地展示瞭LOLM手遊的統治力。

LOLM能否取代王者?2大設定引發“爭議”,PDD:答案其實很明顯-圖2

簡化的玩法和近乎100%還原端遊的設定!

說到這次的LOLM,拳頭公司確實做出瞭很多針對手機的優化設計,包括瞭地圖的鏡像翻轉,補刀、視野的優化,甚至是選位平A的設計,都不難看出拳頭的用心,除瞭這些改動之外,原版的核心遊戲玩法,也得到瞭保留,可以說是沒有辜負端遊玩傢的期待,不過即使這樣,LOLM的遊戲節奏和遊戲時長,也相對來說過慢瞭,甚至有可能成為勸退部分玩傢的原因。

LOLM能否取代王者?2大設定引發“爭議”,PDD:答案其實很明顯-圖3

“輕量”還是”重量”這是一個問題!

王者榮耀能在中國市場火爆起來,可以說最離不開的就是他那趣味的輕量級玩法,隨時買裝備,地圖小隨時開打,沒有視野方面的概念,戰局明快,雖然相比起一個成熟的Moba遊戲來說,這些未必是優點,但對於手遊市場來說,這就是王者的致勝法寶,LOLM上線後,玩傢爭論最多的問題,就是適應瞭快節奏輕量級遊戲的玩傢,還能否接受”不那麼火爆”的英雄聯盟還有就是LOLM能否取代或者超越王者。而LOL手遊的2個設定大傢討論得最多,一個就是LOLM必須回城買裝備,其次就是復雜的插眼機制。

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PDD一針見血:兩個遊戲都會火下去,對玩傢來說是好事!

作為知名遊戲人的PDD,在看待這個問題的時候十分獨到,PDD直播中表示:答案很明顯,不存在誰替代誰活著哪個遊戲更好,兩個遊戲發展到今天都是好遊戲,LOLM的出現,其實是對市場的一種激活,可以為MOBA手遊市場產生活水,豐富瞭玩傢們的選擇,之後的遊戲隻會越來越好玩,不會出現勇者戰勝巨龍,成為下一個巨龍的局面,這可以說是對玩傢最有利的事瞭!

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個人分析總結

正如PDD所說,不論王者還是英雄聯盟,都是帶給我們快樂的好遊戲,而且兩批玩傢有很大的重疊率,兩個遊戲都好玩,那大不瞭我一三五玩王者,二四六打聯盟唄!我們做玩傢的何樂而不為呢!隻希望英雄聯盟的國服上線之後,率先國際服探路的玩傢們不要太過誇張,”馬氏三角殺”這種神技,我在端遊還不會呢!但手遊大神們好像已經練出來瞭!

LOLM能否取代王者?2大設定引發“爭議”,PDD:答案其實很明顯-圖6

那麼大傢認為LOL手遊體驗如何呢?能否復制王者的奇跡?

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