魔獸世界懷舊服:P5階段火法屬性收益及BIS配裝思考

作者:NGA-Edogawa803

魔獸世界懷舊服:P5階段火法屬性收益及BIS配裝思考-圖1

大傢好,我是來自一區沙頂部落的一名不玩法師的雲玩傢,P5-P6是火法的時代,為提高小夥伴遊戲體驗,打出爆炸輸出,在精華帖基礎上作瞭補充,並向新手推薦配裝。同時,因能力有限,第四部分的計算並不完整,在此拋磚引玉,請有能力的火法玩傢提出更好的解決方案。

1.基礎

火球術的命中、暴擊收益,該計算基於火球術的傷害公式如下:

火球術DPS=(678.5法術基礎傷害+火法法傷加成*3.5秒施法時間/3.5秒法傷加成系數)*(83%基礎命中率+面板命中率)*(1+面板暴擊率*1.259暴擊傷害收益*)/3秒施法時間*1.1元素詛咒*1.1火焰強化天賦*1.15強化灼燒天賦。

註:為避免歧義,特作名詞解釋。

暴擊收益:1暴擊等效法傷的收益。

暴擊傷害收益:法術暴擊後傷害提升比例。

該公式做瞭三點假設:

(1)面對63級目標單體輸出。

(2)暴擊傷害收益為常規BUFF加成:

暴擊傷害收益=150%暴擊傷害+150%*40%點燃收益*1.1元素詛咒*1.15強化強化灼燒=225.9%。

(3)計算孤狼火法期望收益,未考慮火法團對點燃的作用。

需要額外說明的是,該公式計算的是火球術期望傷害,其中點燃收益看作團隊收益並換算成暴擊傷害收益,完全未考慮高暴擊搶點燃環境,本文也完全不推薦無腦堆暴擊搶點燃的配裝,眾人拾柴火焰高,火神的榮譽是屬於整個火法團隊的。

基於上述基本公式和假設,我們計算得出瞭P5階段單目標火法BIS配裝如下:

頭部密蘇達爾,奪魂者的頭飾手部黑暗風暴護手頸部維克尼拉斯的咒符腰部眼柄腰帶肩部黑翼襯肩腿部腐爛蟲群護腿背部被吞噬者的披風腳部神秘長靴胸部神秘長袍*(與大法師收益極為接近)戒指混亂琉璃+墮落神明手腕巖石怒火護腕飾品奈淚+思維武器蟲腿+維克洛爾皇傢節杖+其拉貴族魔杖。

更為簡單的結論是:1命中>=15法傷 1暴擊=13-16法傷  在達成BIS之前,對於沒有明顯差異的裝備,有啥穿啥,缺啥補啥,不要偏科。

基礎部分討論完畢,下文將對前述3條假設作出修正,供大傢討論。

2. 小怪收益修正

在面對62級及以下的小怪時,法術命中最多隻需要6%,而法師冰系天賦元素基準、奧系天賦奧術集中,使法師三系法術自帶6%命中,因此在面對小怪時命中收益為0。

在TAQ的小怪戰鬥中,除瞭五狗以外,其餘小怪火法的傷害構成主要為奧爆、烈焰風暴、沖擊波、火沖、灼燒,該部分傷害都暴擊命中收益計算公式與火球術有差異,同時經查閱WCL戰鬥記錄,結合日常伐木經驗,拍腦袋給出小怪AOE場景下法術傷害構成:

法術名稱傷害占比(拍腦袋)暴擊傷害收益奧爆50%150%烈焰風暴15%210%(點燃無二次加成)沖擊波15%210%(點燃無二次加成)火沖15%150%(無點燃加成)灼燒5%219%(點燃+強化灼燒二次加成)。

基於以上兩點,我在《[PVE] 法師命中暴擊收益計算器》的基礎上做瞭修正,詳細計算過程見附件,一個簡單結論是:

小怪場景下:1命中收益為0 1暴擊=8-10法傷

由此我們得出瞭P5階段小怪AOE火法BIS配裝調整如下:

其他部位不變

手腕調整為掘地蟲護腕;

腳部調整為顯靈長靴;

腿部調整為黑色暴風雪護腿;

戒指調整為塞納留斯之怒+墮落神明;

飾品調整為奈淚+贊達拉護符;

3. 超級點燃修正

在基礎部分提到,普通團隊的火法暴擊傷害收益為225.9%,在競速、沖榜、強力團隊裡面,因為有能量灌註、馬戲團兩大神技,火法的暴擊傷害收益將進一步提升,如下表所示:

BUFF加成暴擊傷害收益元素詛咒1.1+強化灼燒1.15225.90%元素詛咒1.1+強化灼燒1.15+馬戲團1.1233.49%元素詛咒1.1+強化灼燒1.15+能量灌註1.2241.08%元素詛咒1.1+強化灼燒1.15+能量灌註1.2+馬戲團1.1250.19%。

由此,加入超級點燃修正後,在BOSS戰單體輸出環境下,暴擊命中收益調整為:

在18%暴擊世界BUFF+滿藥劑的情況下:

1命中>=15法傷 1暴擊=14-15法傷。

無世界BUFF+滿藥劑的情況下:

1命中>=15法傷 1暴擊=17-19法傷。

所以,在超級點燃加持下,暴擊傷害收益進一步上升,超級點燃BIS配裝調整如下:

其他部位不變,胸部調整為波動長袍。

4.火法團隊修正

每一次火球術暴擊均能刷新點燃,同時點燃總計五層,以火法團隊視角來看,火法數量越多,每個人從點燃中享受的收益越低。

由此,團隊火法數量將會影響:1、暴擊率收益;2、團隊均分點燃收益。

首先加入修正爆率概念:即火法團隊保持五層點燃的概率,修正爆率=火法團隊火球術至少暴擊一次的概率=1-(1-暴擊率)^人數。

其次加入修正火球收益:點燃傷害計算五層,點燃受傷害由火法團隊均分(參考WCL計分標準)。

修正火球收益=(678.5法術基礎傷害+火法法傷加成*3.5秒施法時間/3.5秒法傷加成系數)*(83%基礎命中率+面板命中率)*(1+面板暴擊率*0.5暴擊傷害加成+修正爆率*0.759點燃收益*5層點燃/火法數量)/3秒施法時間*1.1元素詛咒*1.1火焰強化天賦*1.15強化灼燒天賦。

詳細計算過程見附件,由此得出的結論是:

以火法團隊的視角來看,1命中>=13-16法傷,1暴擊=4-6法傷。

在火法團隊視角下,暴擊收益大幅度衰減,而命中收益相對提高。所幸,P5階段並不存在需要在法傷和暴擊之間選擇的裝備,因此即便得出如此反常識的結論,P5 BIS配裝與第一部分基礎篇的配裝並無調整(笑)。

特別說明:

1、上述計算假設火法團隊裝備手法合格,不存在毒瘤點燃的情況

2、上述計算未考慮點燃斷掉後巨大損失的情形

3、上述計算未考慮“燃燒”技能對暴擊收益的影響

4、上述計算未考慮“思維加速”、“戰鬥時間”對點燃收益的影響。

基於以上四點,上述計算傷害與實戰傷害有較大偏差,火法數量對火球術期望傷害、點燃傷害的結論不能以該計算表為依據,因本人數學不好,在此拋磚引玉請大神補完後續計算。

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