三國志戰略版趣味玩法:一名玩傢6小時800份戰報,擊潰200萬敵人
遊戲除瞭打架還有其他樂趣,例如擺個龍門陣,擺個八陣圖什麼的,用箭塔、營帳擺個造型。
花席在遊戲中見過玩傢擺出各種各樣的造型,但由於位置關系大部分沒有殺傷能力,敵人根本不會鉆進你的“陣”中。
本期文章將介紹花席在遊戲中打造出的“十三重殺陣”,與那些樣子貨不一樣,是真的“殺陣”。
【十三重殺陣】
S5賽季進行35天後,花席被敵軍俘虜瞭,一邊降低自己的存在感,一邊以地形優勢造出一個十三路殺陣,一夜之間打出800份戰報,擊潰60隻敵軍部隊。
以天、地、人之力,借助遊戲內地形和箭塔的力量,將門前通過的敵軍全部擊潰於城下,斬獲敵人首級200萬有餘。
一:觀察全局-判斷局勢
第五賽季剛剛開始時,花席寫過一篇落州對戰局的影響,提到以田忌賽馬原理強勢聯盟落州兩邊,吃掉敵人的弱勢部隊,然後集合包圍中間。
與預料的一樣,田忌賽馬出現瞭。
“反過來的,己方被對方田忌賽馬”
我們實力強的聯盟被堵在中間出不去,兩邊的弱勢聯盟被逐漸蠶食,我方兩邊的聯盟最終退出資源州,隻剩下實力強的聯盟還在頑抗。
二:花席的個人佈局
由於落州的選擇上花席感覺到不妙,遷城時觀察瞭一下資源州的地形,發現京兆郡和弘農郡之間竟然隻有3條路,而這三條路都是空地沒人遷城。
一號位置:橋頭
二號位置:山腳下
三號位子:山口
三個位置都是遷城就可以堵住,但遷城時猶豫瞭,因為預感要淪陷,敵人可能會長驅直入進行巷戰,這時完全堵住也沒有多大的意義,還不如留下一個通道,讓敵人從唯一的通道調動部隊。
【謀略在遷城時已經成型】
經過分析後選擇小號堵住3號通道,用大號在2號通道留一條路,1號通道是橋頭留著。
【理由】
3號通道是山口,隻要堵住敵人就無法通過,被俘虜後交資源脫離俘虜就可以立刻閉城。
“閉城時間選晚上,這時沒人來打你”
1號通道是橋頭,由於2號通道位置偏向中間,2號通道不堵死敵人就不會走1號通道。
2號通道就是伏擊敵人的地點。
【第一次箭塔作戰構想】
敵人俘虜3號通道,兵力在3號通道之間穿梭,敵人在3號通道兩邊有帳篷後,利用脫離俘虜機制切斷3號通道,敵人隻能從2號通道繞路,這時2號通道的箭塔就會對敵人造成殺傷。
遷城時花席已經想好利用這個地理優勢坑敵人一次,可惜戰局產生瞭偏差,第一次箭塔作戰沒有成功。
千算萬算沒算到由於己方的頑強抵抗,3號通道遲遲沒有淪陷,反而上路2號通道先崩瞭,導致2號通道的幾個箭塔沒產生效果。
第一次箭塔作戰失敗。
三:第二次箭塔作戰成功
雖然第一次箭塔殺陣的構想失敗瞭,但是我並沒有氣餒,我相信敵人一定不知道我這個計劃,敵人認為自己已經掌控局勢,在我的周圍並沒有留下任何建築,並給我留下一大塊空地。
如何在空地上做文章,經過仔細的分析後,計算出如何用5個箭塔讓敵人受到最多的攻擊。
最終通過帳篷引導敵人行軍路線,讓敵人跟隨用帳篷設計好的路線行軍。
當敵人從我的傢門路過會被引導走10個箭塔格子,其中3個箭塔格子有重疊部分,敵人走完全程會被滿級箭塔攻擊13次。
這就是“十三重殺陣”。
此山是我開,
此樹是我栽,
要想過此路,
那是不可能的。
上面是敵軍視角所走的行軍路線。
四:伏擊敵人、破敵百萬
5個箭塔造好後,要考慮脫離俘虜的時機,白天脫離俘虜肯定不行,2.5小時閉城時間根本擋不住敵人,所以選擇深夜脫離俘虜,例如1:00-2:00這個時間段,敵人大部分都在睡覺,就算有人發現想俘虜你也很難,可以從容的完成閉城。
早上7:00時醒瞭看一眼成果,已經有300份戰報,選擇全部已讀接著睡個回籠覺,到8:00醒來看到300份未讀戰報又滿瞭,說明7:00-8:00這段時間敵人調動是很活躍的。
敵人終於在8:00開始發起進攻,準備拆除我的5個箭塔,最後用時60分鐘將我所有的箭塔拆除,這60分鐘又多出來200多份戰報。
從這條路走的玩傢已經被打瞭一次瞭,所以沒兵再走瞭,可能也通知其他人先暫時不調動瞭,所以8:00-9:00這一小時通過的敵人不如7:00-8:00時間段多
敵方玩傢將我的殺陣稱之為“塔防”,仔細一想還真是,通過預設好的道路,用箭塔擊殺路過的敵軍,擊殺一波又一波的敵人。
800多份戰報能有多少部隊?
一個隊伍走完全程是13份戰報,這樣算至少60隻部隊,但實際上很多部隊走不完10次就被擊敗瞭,隻有吳騎、桃園、張遼、三鹿幾個隊伍可以損兵通過,其他部隊都闖關失敗。
實際可能擊殺更多的部隊,很多部隊7-10次都闖不過就回傢瞭。最少擊敗60隻部隊甚至更多,每隻部隊3萬兵左右,敵軍損失兵力200萬。
五:箭塔擊殺敵軍展示
【吳騎也有闖關失敗的】
我方箭塔的周瑜真厲害,孫尚香7000兵通過後隻剩1000。
【第一槍闖關失敗】
曾經橫行1-2賽季的第一槍也逃不過13重殺陣,周瑜、夏侯淵、張角齊上陣。
【三鹿並不是都能通過】
三鹿雖然很兇,但是夏侯淵更兇,不是所有三鹿都能通過13次戰火的考驗。
【董卓藤甲兵、魏騎】
13次通關大挑戰總會有周瑜,當藤甲兵遇到周嘟嘟,那酸爽,夠勁!
魏騎也隻有曹操抗揍一點,也逃不出花席的華容道,一切盡在掌握之中。
以上隻選取一些具有代表性的隊伍進行展示,其他隊伍太多不一一展示瞭,遊戲總要有點打架之外的樂趣,自己想辦法給自己找點樂子玩玩,總是打打殺殺多不好,以謀殺敵夠我回味一陣子瞭。
多牛的人也不可能在2-4小時內擊敗60隻各種各樣的隊伍,隻有“殺陣”可以做到。
但殺陣的佈置實在是可遇不可求的,天時、地利、人和缺一不可,還要有敵人的麻痹大意才行,很難復制。
六:結局
最終的結局當然是又被俘虜瞭,利用守城優勢吃瞭幾波兵後還是被俘虜瞭,此計已老無法復制,敵人已經將我周圍的空地都圍住瞭。最後悔的是當時建帳篷時候忘記起名字瞭,現在想想帳篷起名字就好瞭。
用帳篷打出“此山是我開,此樹是我栽”這幾個字一定會引起敵人的好感。
後話:玩傢玩遊戲硬碰硬的鬥爭很有趣,但既然是策略遊戲偶爾玩玩新花樣也是很好玩的,給自己的遊戲生涯留下一個有趣的回憶。
本期討論:你在遊戲中見過利用地形優勢坑敵人的玩傢嗎?