DNF:為何現在34玩傢的體驗越來越差,都不願意玩34C?

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DNF:為何現在34玩傢的體驗越來越差,都不願意玩34C?-圖1

在DNF的職業史上,最初是沒有純C和輔C這種概念的,大部分職業都有或多或少的為其他隊員提供增益或者給怪物減益的輔助能力。

隨著時間的推移,輔C玩傢們越來越不願意將這個職業玩下去,體驗也越來越差,這是為什麼呢?

玩傢隻看DPS,不顧其他

DPS絕對是弊大於利的一個系統,在國服引進DPS以後,這個系統幾乎就成瞭大部分玩傢判斷輸出高低的一個標準。這也是在國服打團的時候,經常出現很多玩傢一進圖就使用大范圍高傷害出手快的技能清小怪的原因瞭。

DNF:為何現在34玩傢的體驗越來越差,都不願意玩34C?-圖2

而通常來說,大部分輔C的數據都是低於純C的,這就導致DPS更不如別人瞭。

隨意的改版

輔C的大改版有兩次,一次是盧克後期超時空時期的統一改版,導致很多職業被強行加上瞭輔C的標簽,一些技能莫名其妙地變成瞭輔助技能,很多職業的輔助技能也被刪除變為純C。這次改版後,輔C玩傢們的體驗就直線下降瞭。

第二次改版是在漩渦時期,輔C玩傢快樂瞭一個多月後終於迎來瞭削弱,這個更新可以和後期的25變34放到一塊,是現在的輔C體驗極差的最大改動。

策劃的隨意改動,犧牲瞭玩傢們的遊戲體驗。純C寧有種乎?

沒有存在感

如果說隊伍裡最沒存在感的,應該就是輔C瞭。

DNF:為何現在34玩傢的體驗越來越差,都不願意玩34C?-圖3

因為當一名純C打出高傷害把怪物秒掉後,很多人都覺得自己厲害,自己傷害高手法好。有一部分人會謙虛地說,奶大,奶會玩。而幾乎沒有人說,輔C給的增傷和光環套也很重要。

當然,這裡面也有當初盧克時期的那些混子光兵和帕拉丁搞出的故事會的影響,但是這背後的根本原因,還是金滅霸的隨便改版啊。

輔C的參與感不強還在於現在的遊戲隻看傷害不看其他。拿lol來舉例子,輔助就像是輔C,可能一局遊戲打不出太多的輸出,但是功能性很強,參與感很強,不覺得自己完全是個工具人,大傢也不會以傷害來評判一個輔助。

糟糕的組隊體驗

輔C的現狀已經讓很多玩傢殺掉小號甚至脫坑瞭,輔C的數量進一步減少,導致玩傢在組隊的情況下很多時間都是自己一個輔C,傷害進一步下降。

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即使有倆人輔助,但是在碰到一些玩傢後,又變成自己一個人輔助瞭。

這雖然是個人問題不是職業問題,但是也給其他輔C帶來瞭不好的遊戲體驗。

總而言之,這個遊戲已經變成瞭唯傷害論的牌面遊戲,在這種環境下,沒有牌面的東西往往很難繼續下去,而輔C在傷害方面,恰恰沒有牌面。

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