懷舊服TAQ組5個火法就夠瞭!數據大神實測:火法越多DPS越低?

經歷瞭懷舊服前幾個階段後,玩傢們已經比較習慣一個團40個人,大半個團都是同一個職業的現象瞭,之前經常見到大半個團都是狂暴戰,現在TAQ開放後,玩傢們恨不得半個以上的團是法師。不過有數據大神分析表示,帶5個火法是性價比最高的。

懷舊服TAQ組5個火法就夠瞭!數據大神實測:火法越多DPS越低?-圖1

要想得到這個結論,首先需要搞清楚火法的點燃相關機制。有三個機制是與點燃傷害直接相關的:疊層機制、Buff對點燃的提升機制、以及魔獸玩傢們十分熟悉的快照機制。其中與火法人數相關的主要是疊層機制。

懷舊服TAQ組5個火法就夠瞭!數據大神實測:火法越多DPS越低?-圖2

疊層機制也就是玩傢們所謂的“續點燃”,任意火法的暴擊都會為點燃多續一次傷害,並疊加一層層數。但疊層機制有一個細節,那就是在疊滿5層之前,每一層點燃會造成兩次傷害,如果在兩次傷害間隙有火法暴擊,原本第二次的點燃傷害就會直接按照疊層後的傷害來計算。所以對於想要蹭點燃傷害的火法來說,續4層的收益會比續5層更高,因為可以蹭一跳更高層數的點燃。

懷舊服TAQ組5個火法就夠瞭!數據大神實測:火法越多DPS越低?-圖3

但對於團隊而言,疊層機制還有一個非常重要的細節,那就是在達到5層點燃後,連續受到暴擊的情況下,隻會計入第一次暴擊的點燃傷害。由於5層點燃上限的存在,火法越多,造成的暴擊浪費也就越多。這位數據大神以APES打公主的戰鬥為案例,實際點燃的傷害比理論傷害低瞭很多,這就是由於火法過多造成浪費,實際上每個火法的暴擊收益被降低到瞭150%,這一數據的理論值為226%-250%。

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該玩傢繼續以APES擊殺公主的戰鬥為樣本進行模擬,隨著火法數量的增多,會有更多暴擊浪費,每個法師分配到的點燃傷害會更少,導致法師組DPS集體降低。而火法數量與法師組DPS的關系呈拋物線趨勢,5個火法性價比最高的結論也因此而得出。

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如果一個團隊不可避免要帶多個法師怎麼辦呢?該玩傢也給出瞭建議,那就是讓多出來的,裝備有待提升的法師保持奧冰天賦。在模擬瞭45s戰鬥和2min戰鬥兩種情況後,我們可以看到,冰法和火法的輸出是不相上下的,整個法師組的DPS都會比全員火法高。

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對於這個結論,網友們一邊肯定瞭該玩傢論證,一邊也提出瞭不少實際問題。比如,這裡的論證都是基於點燃會持續保持的情況下,普通團隊的火法裝備參差不齊,有時候臉黑連點燃都續不上,還有野團的配合也成問題等等。小夥伴們對此有什麼看法呢?歡迎在下方留言。

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