劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?

導讀:作為一款放置型單機手遊,《劍與遠征》的核心玩法主要以推塔通關為主,而想要憑借現有的戰力做到極限推圖,那麼對於當前英雄池的深度以及主陣容的練度是一個不小的挑戰。可玩法流程雖然看似簡單,卻十分容易讓玩傢陷入一個常見的誤區,而這個誤區就是對於主流陣容的取舍。

大傢好!我是遠征“非酋”玩傢:元氣宅。

劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?-圖1

主流陣容的選擇

有句古話說得好,叫“一將功成萬骨枯”,雖然在《劍與遠征》中,並不存在這種殺伐決斷的戰爭場面,可是一個頂級英雄的培養,卻同樣是由數個甚至數十個被稱之為“狗糧”的低階英雄累積而成。因此對於玩傢而言,耗費如此多資源打造而成的陣容,一定不能出現“英雄無用武之地”的現象發生。至於在當前比較權威的主流陣容,大多還集中在:神魔、亞龍、綠罩、以及輪蹲、綠沙等經典組合中。那麼既然主流陣容已經確定,下面就該想辦法提高每位英雄的戰力屬性瞭。

劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?-圖2

提升戰力的方式

在《劍與遠征》中,提升屬性的方式並不少,除瞭品階之外具體主要集中在:等級、神器、羈絆、生命之樹以及配套裝備中。其中大部分受資源限制模式較為固定,要麼寸步難行,要麼近乎無上限,而裝備的選擇就比較考驗運氣加成瞭。因為在遊戲中裝備雖然可以通過升階與升星來提升戰力,可是想要做到與陣容徹底的契合,就要選擇與之相匹配的專屬裝備加成瞭。

劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?-圖3

裝備的額外加成

眾所周知,在《劍與遠征》中共有7大陣容,分別是:耀光、蠻血、綠裔、亡靈、神、魔、虛空,而在裝備的屬性加成中,也同樣擁有這7大專屬陣容加持,所以隻要與其專屬一致的英雄,就能得到這獨一無二的屬性強化。至於效果麼,上圖中十分顯而易見,那就是在原有的基礎上提升30%,也就是說越到後期綜合加成越高。

劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?-圖4

那麼此時問題來瞭,獲得非白班的紅裝本就不易,又是如何在這1/6(虛空不能隨機獲得)的概率中精準地得到專屬裝備呢?

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裝備重鑄

關於這個問題,老玩傢一定不會陌生,因為裝備領域是可以通過重鑄更改的,而重鑄道具的獲得也是有穩定的渠道,在關卡推進到一定層次的時候,就會開啟“重鑄券”任務。玩傢隻要達成每周的活躍任務,就能得到一張通用的“重鑄券”。

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可是大傢也不要高興得太早,因為裝備精準重鑄的概率可不是100%,如果不借助某個規則的話,成功率甚至連20%都不到,一個月也刷不到自己想要的專屬領域加成,也並非是一句玩笑。

那麼問題來瞭,如果裝備重鑄不靠玄學的話,其中的規則是什麼呢?

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官方透露隱藏規則

首先,在《劍與遠征》這款遊戲內部,是找不到任何一個關於重鑄存在固定公式的提示,而老宅能發現其中隱藏的規則,要完全歸功於官方論壇中官方服務人員給予的提示。

貝琳達應該是大傢十分熟悉的一位論壇管理者瞭,她(他)曾經為玩傢處理過很多訴求,當然也曾經發佈過不少讓玩傢高興不起來的整改通告,所以大部分玩傢都親切的稱她(他)為“貝大炮”。那麼關於裝備重鑄,本次“貝大炮”又有何高見呢?

“貝大炮”在論壇中明確表示,裝備重鑄有固定的規則,可以靠這個方法來大幅度提升成功率,具體是:穿蠻血重鑄惡魔,穿耀光重鑄亡靈,穿綠裔重鑄蠻血。

劍與遠征:裝備重鑄不靠玄學,官方透露隱藏規則,還不來瞭解下?-圖8

結語

這個規則雖然還不算完全,可是其中的可信度卻還是比較有保障的,因為畢竟出自官方之手,所以大傢與其裝備重鑄靠玄學,還不如嘗試一下這個官方透露的規則。

而且趁當前夏日誓約任務還沒結束,大傢完全可以兌換幾張重鑄券實驗一下,或許直接開啟全員專屬裝備,也並非不可達成哦。

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