DNF:千萬玩傢的打造將變得毫無意義,增幅系統即將全面淘汰

DNF作為一款角色扮演遊戲,角色的屬性、裝備的成長是玩傢獲取成就感的重要組成部分,很多人玩這種RPG遊戲就是為瞭看自己越來越強,能打出越來越高的傷害。但是從最近的某些消息來看,千萬玩傢之前對角色、裝備做的打造即將變得毫無意義。

DNF:千萬玩傢的打造將變得毫無意義,增幅系統即將全面淘汰-圖1

大傢刷深淵的時候應該都見過遠古智慧的殘骸這個物品。部分人知道這件物品的作用,還有一部分呢,可能在拍賣行看看價格覺得這個東西沒什麼用就直接把他忘在角落裡瞭。但是這件道具,未來可能成為另外一個“矛盾結晶體”。

DNF:千萬玩傢的打造將變得毫無意義,增幅系統即將全面淘汰-圖2

遠古智慧的殘骸是用來給可交易史詩做裝備改造的,裝備改造目前來看是比較小眾的,在玩傢群體中認可度不高,但是最近一個大佬做的關於改造和增幅屬性的對比測試讓很多人目瞪口呆。

在說測試結果之前說兩個點。第一個就是大佬測試的是希洛克產出的智慧產物,希洛克智慧的產物要比咱們現在國服的智慧產物屬性要好一些。要知道智慧的產物之前已經連續出過幾波瞭,但一直沒激起什麼浪花。第二個點就是除瞭耳環之外的裝備增幅增加的隻有四維,而裝備改造除瞭四維外還會增加其他諸如屬性強化這樣的屬性。

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大佬的測試的模板是劍帝,右側裝備是帶神話的軍神、幸運7、神之意向,而且全部是增幅14的。左側比較的是增幅14的噩夢:地獄之路套裝和改造7階段的希洛克智慧產物。

測試的結果如上圖,增幅14的改惡基本和改造7的希洛克智慧產物的傷害差不多。要知道增幅14一件的成本差不多是2萬多RMB,而根據目前拍賣行改造4(4000萬)和改造5(1.2億)的情況來看,一件改造7的價格差不多是10億金幣,也就是不到2000塊。十倍的價格差值打出同樣的傷害,改造替代增幅已經成為瞭一種趨勢。

這還是單刷的情況,如果算上系統奶和玩傢奶的存在,增幅21才差不多能和改造7傷害相同。增幅21……多麼離譜我覺得應該不用我說吧……

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策劃推改造已經成為一種趨勢,這種趨勢會用它更高的性價比、更高的傷害來推著玩傢慢慢往這個方向走。

其實對於很多RPG遊戲來說,為瞭保持可玩性,策劃會不斷地加一些內容進去。但玩傢的精力和遊戲的體量都是有極限的。當遊戲內容太冗雜的時候策劃就會對以前的一些東西進行“放棄”,而DNF會慢慢放棄“增幅”這種打造方式。當然,這個過程肯定是溫水煮青蛙,不會一刀切。

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