LOL:射手“末日”的版本中,女警“速推”體系成為版本T1級別!

LOL在經歷瞭多次的版本變更之後,ADCarry的名號也是成為瞭“工具人”的代名詞,無論是新晉AD厄斐琉斯在被連續削弱之後難以登上賽場,還是維魯斯的大削,也都使得ADC這個位置生存更加艱難,通常在比賽中,ADC在前期也難以改變遊戲的進程,更多的還是上中野進行節奏的帶動,在ADC被普遍削弱的情況下,“混子型AD”主宰瞭比賽,而女警的速推的體系在這時間段也是受到瞭聯賽的青睞!

女警“速推”體系將從英雄本身以及聯賽趨勢分析

女警傷害核心技與速推核心之處女警出裝天賦體系和對線分析女警速推流體系和團戰註意點

女警成為T0射手的核心優勢—射程和被動技

女警在目前版本中能夠成為T0級別AD是要得益於官方的加強和強勢ADC的削弱,首先,女警在之前的版本中,攻速是得到瞭一定的回調,使得女警已經有成長為T1級別AD的趨勢,但是由於在10.14以及10.15版本中,維魯斯和厄斐琉斯這兩個英雄是版本中最強的連個射手,也間接的導致瞭女警沒有上場的機會,就趨勢比較來說,女警遠遠沒有上述兩個射手強勢,無論是韋魯斯高性價比的穿甲裝備還是厄斐琉斯極強的統治力,都不是女警能夠比得上的,直到在最近的版本中,女警是再次得到瞭加強,維魯斯和厄斐琉斯經歷瞭多次削弱,終於成為瞭“下水道”英雄,加上寒冰的突然崛起,女警也就有瞭機會上場!

核心被動技“雙倍傷害以及距離翻倍”

女警的被動是賴以生存的一個技能,在經歷瞭幾次普攻之後,女警就會獲得一個“免費”的“爆頭”效果,而這個效果在攻擊敵方英雄的時候,會對敵方造成+50%攻擊力的額外傷害,這個效果是可以通過暴擊幾率和暴擊傷害進行提升,在隊小兵的時候,會造成205%的傷害,同時,在配合W技能“夾子”命中敵方的瞬間,這個效果會使得女警的射程出現雙倍的增加,更加的便於擊中踩到夾子的對手,所以,W技能的釋放也是一個較為重要的機制,大招則是一個類似“收割”的作用,在決定性上面的效果並不是很大!

除此之外,女警有著650碼的攻擊距離,在對手踩到夾子的時候,這個距離隊單方向的變成1300碼的距離,這也使得在使用女警的時候,W的夾子技能釋放需要一定的精準度,而能夠成為T0射手的最核心優勢也是在於此,獨特的“爆傷”效果和超高的射程,使得女警在前期的壓制力是無與倫比,面對目前的T1寒冰,也能夠起到很好的壓制作用,尤其是在女警配合到光輝的時候,消耗能力是屬於聯盟中最強的存在!

女警出裝天賦和對線分析

女警作為前期射程最大的一個射手,也被賦予瞭一定的限制,就是他的基礎屬性並不是很高,在經過瞭新一輪的加強中,女警的攻擊力從62變成瞭64,移動速度從325變成330,這看起來是一個不起眼的加強,但是沒配合上之前攻速回調的效果,也就使得女警成為瞭最強的ADC,不過他依然有著較大的劣勢,就是非常依賴裝備,通常射手是在3件套就能成型,但是女警則不然,三件套在射手中是屬於“弱勢”的一個位置,所以,前期的裝備選擇也較為重要!

首先,嵐切作為女警的又一核心裝備,在第一次攻擊的時候會造成額外的魔法傷害,並且附帶一定的減速效果,在裝備屬性中,50攻擊力和25%的暴擊以及攻速加成都是女警最需要的一個屬性,所以這件裝備是成為瞭女警的核心裝備之一,其次,無盡之刃作為一個增加暴擊傷害的裝備,相信小夥伴們也都較為熟悉,這裡也不多做闡述,通常無盡是作為第二件裝備來出,第三件裝備則是出疾射火炮,三件套也就使得女警的暴擊率是增加到瞭75%,也基本符合瞭女警的需求,隻要臉不黑是已經夠用,第四件則是出一個破甲裝備,補充傷害能力,也正式進入女警的強勢!女警天賦選擇:在女警的天賦選擇中,迅捷步伐是女警必備的一個天賦點,配合上射程的優勢,可以很輕松的消耗對手,其次則是凱旋、血統、致命一擊、副系選擇巫術流派,靈光披風和風暴聚集,選擇這兩個的原因也是彌補女警的移動速度的短板,風暴聚集則是為後期提供一定的保障,畢竟女警的最佳發力點就是在於後期,是一個完美契合女警的天賦!

女警速推流體系玩法

女警在聯賽中經常使用的就是“速推流”的體系,並且在鍍層版本之後,對線的優勢又一直被強調,“經濟”體系的建立配合上目前的前中期版本,使得速推流的體系是成為瞭最重要的一個玩法之一,也是為什麼很多戰隊選擇到女警這個英雄的時候,下路成為瞭前期戰略的執行目標!

鍍層體系和對線優勢是速推流的“核心”

首先,當前版本中的“鍍層經濟”是前期重要的組成部分,一條對線拿到一個滿鍍層相當於多出瞭一個暴風大劍,加上“一塔的經濟”是非常可觀,能夠為全隊帶來“經濟”優勢,這也是為什麼速推流體系成為T1的級別,在拿到女警這個英雄的時候,下路會處於一個天然的優勢期,正常在陣容選擇中,下路會成為一個天然的優勢點,拿到光輝輔助的時候,對線的“手長”優勢就充分的發揮瞭出來,對線中就能把對手打回去,並且在拿到女警的時候,打野都會選擇向下路線的刷野方式進行保護,從而擴大下路的對線優勢!在前期利用Q技能和射程的優勢中,是可以輕松把線推到對手的防禦塔下,此時女警可以選擇把爆傷效果給到防禦塔,進行一定程度的消耗,在技術相等的情況下,女警在對線中的優勢可以最大程度的發揮出來,前期下路一般可以喊上打野進行越塔Gank,從而迅速的推掉對手下路的一塔,在推掉一塔之後,女警的第二選擇是去上路進行換線,再次拿到上路的防禦經濟,這裡有一個註意點,就是在轉線的過程中,要考慮到小龍的刷新和峽谷先鋒的刷新時間,可以最大化己方的地圖優勢,通常在轉線去上路的時候,峽谷先鋒即將刷新,利用女警的線權優勢,幫助打野拿到峽谷先鋒,選擇放上路或者中路進行推進,這裡需要根據具體情況進行分析,通常的選擇是放在上路,中路由於處在地圖的核心位置,對手的防禦會很嚴密,很容易造成峽谷線鋒沒有最大化收益的情況!

在推掉上下兩條路線之後,此時的時間將會在15-20分鐘左右,即使打野一直幫助女警,最快的也需要在10分鐘才能推掉上下兩路塔,在15-20分鐘的時候,由於地圖資源拿到的較多,此時己方也是處於優勢期,女警這時候卻會開始慢慢走下坡路,需要等到30分鐘左右,女警才會重新進入強勢期,在這個時間段,需要利用前期的速推優勢集合進攻對手的中路,從而佈控整體視野,拿到視野優勢基本就已經拿到瞭勝利,此後開始圍繞女警一直進行推進即可!女警團戰註意點和弱勢期規避

女警在團戰中能夠造成的傷害是非常可觀的,隻是正如前文所說,有優勢也會有劣勢,女警的成長曲線一直是一個讓人頭疼的問題,前期的時候有著絕對的統治力,但是一到中期,就會出現傷害乏力的問題,等到三件套多半件的時候,女警才能再次轉向強勢期,所以這時候需要在中期的時候進行一定的規避,在中期利用前期所拿到的優勢,可以幫助中路建立一定給到優勢,讓中路在中期彌補女警所缺少的傷害,在20-30分鐘之間,女警需要避免不必要的打架,穩妥發育5分鐘都能夠為局勢帶來不一樣的變化!

團戰註意點

女警在團戰也避免不瞭所有ADC所懼怕的問題,就是非常害怕被刺客切入,所以正常團戰女警都要卡住自身的射程進行輸出,隻能能夠自己點到的英雄,若是有一定機會點到敵方後排,那就優先C位進行輸出!在被刺客切入的時候,可以讓輔助備好虛弱這個技能,第一時間給到切入進來的刺客,集火帶走他,從而確保自身的輸出能力,除此之外,女警的W技能在一定程度上面能夠最大化女警的輸出,在團戰開始前,在女警周圍放2個夾子防止對手突進過來,在打團中,沒有“爆傷”效果的情況下,女警可以放置夾子給對手的走位造成一定的困擾,夾到就是一個爆傷,從而打出高額傷害,E技能則留著在面對突進和追擊的時候使用,在被突進的第一時間可以直接EQA瞬秒“千傷”,打出一套小爆發,脆皮通常會很難承受高額的傷害!

個人總結

女警選出來就註定是一個“速推”流派的體系,下路的天然優勢使得在對線期能夠打出非常大的優勢,加上鍍層“經濟”的效果,可以迅速的擴大前期的優勢,但是弱勢也非常明顯,就是在中期的時候會有一段時間的乏力期,找機會度過就能有較大的機會贏下比賽,而輔助上面中,通常配合上軟輔,這裡建議光輝或者莫甘娜、其次選擇則是風女露露等英雄!

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David: