幹擾削弱保護瞭射手,未來還是優選嗎?其他召喚師技能如何選擇?

大傢好我是指尖,前兩天王者榮耀正式服更新,對多名英雄進行瞭調整,其中橘右京和張飛的勝率漲幅明顯,已經看到瞭調整的初期效果,那麼除瞭英雄調整,其實幹擾的調整我們也該得到重視的,官方調整幹擾的意義是什麼呢?

剛剛加上己方幹擾防禦塔的時候,幹擾的時間是固定的,但是因為前期越塔對於線上英雄的威脅太大,以至於防禦塔失去瞭對英雄的庇護作用,後來才改成瞭成長性的持續時間,而這次調整期目的依然如此,前期隻有2秒的幹擾時間,那麼即便有幹擾在,越塔的風險依然很大。

保護線上英雄,更多的是射手

大傢都知道,最近這兩個賽季裡,法師的地位漸漸提升,打野成瞭名副其實的最核心c位,射手雖然同樣是發育點,但是在 遊戲中起到的作用是不如打野的,而這也跟射手的環境相關,射手發育速度慢前中期很難打出該有的效果,打架容易被秒,因此容錯率低。

射手的地位有降低的趨勢,這對官方當時的設定來說是相悖的,射手可以弱,但其他位置不允許太強的,所以這次又降低瞭幹擾的時間,主要是防止中野輔集體抱團越塔強殺,如此一來風險更高,越塔成本高瞭,那麼就會選擇放棄,射手的環境自然就好瞭。

幹擾還是優選嗎?

幹擾時間從3-6秒變成瞭2-5秒,降低瞭下限,也降低瞭上限,進攻能力肯定是弱瞭不少,但考慮到幹擾不止有進攻,還有防守,己方放個幹擾,那麼敵人就不會敢輕易越塔,所以我個人認為,拆塔、清兵速度慢的陣容,幹擾還是有必要的,比如隊伍拆塔速度慢,少遠程英雄,或者守塔很弱,沒有長手法師的情況下,幹擾可以用作防守。

因此,幹擾的優先級會大幅度降低,並非之前各種輔助玩傢的優選。

幹擾變弱,其他召喚師技能哪個比較好用?

當然瞭,英雄和召喚師技能之間也是有聯動的,比如孫策帶暈眩,強度瞬間提升一個檔次,但是對輔助來說,如何能幫助隊友建立優勢才是最重要的。

弱化:保護型英雄選擇,比如瑤,他們對召喚師技能需求很低,如果對面的近戰突進英雄比較厲害,可以帶個弱化,降低敵人的輸出,提升己方的坦度。

暈眩:適合隊伍控制少的陣容,或者對面有持續輸出的技能,自己還沒有方式打斷的情況下使用,也是適合保護人的英雄,比如缺乏小控制的莊周、張飛,能接技能的鐘馗都可以考慮。

凈化:有關鍵技能,且不需要閃現加持的可以選擇,比如張飛、孫臏、大喬,他們本身對召喚師技能沒有需求,且如張飛大招一旦被控制就容易開不出來被打死,打團孫臏被控,關鍵的2技能放不出來,大喬回城被推出法陣,因此凈化的作用就體現瞭出來,適合對面控制較多的陣容。

治療:這個技能其實也可以用,效果打團時很出眾,在給隊友加血的同時還有移速加成,但是畢竟是小眾化的技能,更多的玩傢都隻是把這個技能給瞭自己,敵方消耗能力強的陣容可以出,己方抱團打架的陣容可以出。

懲擊:可以帶黃刀的輔助,張飛、孫臏都可以,隻是這個玩法有的時候不被理解,所以還是別用瞭。

幹擾的調整之後,其他召喚師技能的出場率明顯偏高,按照局勢和陣容去選擇就行,那麼你覺得哪個召喚師技能性價比會更高瞭呢?

David: