大話西遊2提升抗震懾屬性,限制魔族輸出,開發組正在悄悄的給玩傢限速

每天一期大話,期期都有精彩,大傢好,我是你們熟悉的小蘇。距離上一次提升等級上限的時間已經過去瞭好幾年,如今等級封頂的玩傢已經不在少數,而且這個數量還在繼續日漸增加。雖然開發組後續相繼推出瞭各種消耗經驗的玩法,(如:人物法門、召喚獸靈犀等)但是依然擋不住土豪們升級的速度。

一旦封頂的人數達到一定的比例之後,如果遊戲無法繼續突破,那就意味著大龍玩傢將會直接棄坑。可目前的《大話西遊2》根本無法解決這個問題,因此,增加怪物抗震懾屬性就成瞭開發組的一個手段。關於這個問題,接下來小蘇就來和大傢一起聊聊,話不多說,咱們直接進入正題吧~

不知道大傢有沒有發現,近期的任務中怪物的抗震懾屬性正在悄悄的提升,雖然開發組並沒有直接說明,但是根據以往的經驗很多人還是可以直接感受得到的。就拿前陣子的中秋節任務來說,連最普通的小怪抗性都相當高,如果不是土豪配置或者沒有“吉祥果”的話,完成起來還是比較費勁的。說實話,以前的副本怪物抗抽屬性較高,小蘇還能理解,畢竟一個大boss總不能隨隨便便就被直接搞定,但是普通怪物增加超高的抗抽能力,在之前是從來沒有過的。

小蘇上面已經說過,提高怪物的抗震懾屬性是限制玩傢升級速度最有效的手段,原因很簡單:如今的大話2隨便一個小怪血量都得上百萬,如果是boss級別的話,動輒千萬血量也不再話下。如果不考慮抗性的前提下,任何種族的輸出都不可能超過魔族,隨便一個合格的抽魔第一回合都能打出幾百萬的傷害,這數據即便是頂級的仙族和龍族也不可能做得到。就拿域外風情和五倍任務來說,魔族的重要性顯而易見,抽得越多隊伍的效率也就越快。

但是開發組似乎並不太想讓玩傢過快地達到封頂級別,道理也很簡單,如果真的到那個時候,是否開放5轉就成瞭不得不考慮的問題。不選擇繼續提升上限就意味著這個遊戲已經沒有任何可持續的空間,而如果選擇繼續突破等級,大部分玩傢同樣無法接受。而且從長遠角度來說,目前的“飛升”+“靈犀”的套路已經相當沒有底線瞭,再去把老套路用一遍,估計連他們自己也看不下去瞭吧。綜上所述:如果不出意外,提升怪物的抗震懾屬性以及物理抗性,會是之後的大趨勢,至於玩傢們是否能夠接受,就得看各位的想法瞭。

好瞭,這一期的話題咱們就先聊到這兒吧。分享玩傢故事,剖析版本玩法,我是小蘇,一個專註於大話西遊多年的老玩傢。如果想瞭解更多遊戲資訊和相關玩法的話,記得關註一波,這裡絕對有你感興趣的內容。

David: