魔獸世界:一個天賦技能,引發新老玩傢之爭,法師要不要點刺骨?

雖然在魔獸世界TBC版本懷舊服開放之前,法師的暴風雪被暴雪加入瞭AOE上限,但是在新版本開放之後法師的玩傢人數並沒有真正的減少,甚至因為減速延遲的取消而進一步提高的法師A怪的容錯率。不過法師A怪強歸強,一個天賦卻在法師玩傢之間引起瞭爭論,這個天賦就是冰霜系的刺骨天賦。

刺骨天賦的優缺點

刺骨是法師冰霜系第二層天賦,單滿之後的效果是冰霜傷害有15%的幾率凍結目標,也就是說這是一個控制類的被動技能。

按理說法師在A怪的時候多一個控制就相當於多瞭一重保障,這種技能對法師來說是有極大幫助的,而這個技能之所以引起爭議,就是因為15%凍結目標的幾率。

對於法師A怪來說,最有技術含量的地方其實不是下暴風雪,而是如何聚怪。由於刺骨天賦是幾率凍結目標,所以在A怪的過程中很可能出現怪物“開火車”的情況,一旦怪物的陣型拉得太長,法師玩傢就會非常尷尬。

胖哥在十多年前的TBC版本也玩過法師,當時也不會選擇點刺骨天賦,但是原版TBC和懷舊服還是有一定區別的,時至今日刺骨已經成為瞭A怪法師必點的天賦。

懷舊服刺骨天賦的價值

魔獸世界TBC版本懷舊服和原版最大的區別就是技能延遲改為瞭10毫秒,當年的玩傢由於帶寬導致暴風雪減速是有延遲的,而現在的網速擺在那裡,暴風雪已經完全沒有瞭減速延遲。

強化暴風雪的減速效果為75%,在沒有減速延遲的情況下,法師聚怪幾乎沒有任何難度。即便是因為刺骨觸發幾率不同導致怪物脫節,依然可以選擇對前排怪物使用1級暴風雪,等到後排追上之後再用滿級暴風雪。

TBC版本暴風雪有瞭AOE上限,隻要小怪數量高於上限就不存在傷害虧損的說法,以努力圍欄為例,一趟刷幾十隻怪,小怪從臺階下來的時候,沒有刺骨可能隻能A滿兩次暴風雪,而有瞭刺骨天賦之後,就可以A滿4次暴風雪。

以上還隻是單刷方面,在AA隊方面刺骨的價值更高,2個點出刺骨的法師就基本可以不用水元素瞭,而3個刺骨法師完全可以讓怪全程站在原地,無論是容錯率,還是效率都更高一些。

當然,如果在常規副本隊伍,比如有術士的配置下,由於仇恨的原因,單個刺骨法師的確會導致場面比較混亂,但是在AA隊中,刺骨就是法師的強力天賦,並且刺骨也可以讓法師在任務和PVP的時候更加遊刃有餘,更何況滿級之後也可以再洗掉。

說白瞭,懷舊服中有很多回歸的老玩傢,但是很多老玩傢還在按照當年的經驗來玩遊戲。而懷舊服並不是原始版本,就像狂暴戰一樣,十多年前的60級版本中少之又少,十多年後的60級懷舊服中到處就是。

胖哥也時常以老玩傢自居,比如一次打英雄破碎大廳的時候,隊伍中的法師表示可以直接A過去,當時胖哥和隊伍內的防戰都以為這名法師升級的時候A怪A糊塗瞭,這可是英雄本。結果在法師的堅持下,嘗試瞭之後還真的一路A過去瞭。由此可見,時代不同瞭,當年的遊戲經驗也隻能作為參考瞭。

以上為個人觀點,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

David: