經典老IP在E3上復活瞭!質量遠超惡魔城,卻近20年沒有續作

銀河戰士,在這次E3之前,大多數人的眼裡都會以為是個已經被封印瞭很多年的名字瞭。

但在實際上,上一作銀河戰士是銀河戰士prime4,是2017年的作品。說遠不算遠,但要說近,其實也有4年歷史瞭。

可我們國人對這一作知之甚少。其實不光是這一作,銀河戰士整個系列,在我們國內都屬於聞其名不聞其人的遊戲。

銀河戰士可能大傢並不熟悉,但從銀河戰士這獲取靈感而制作的遊戲大傢一定很熟悉。那款遊戲的名字就是惡魔城。

惡魔城,應該算是人們的童年記憶,這也是我那時候躲在被窩裡玩的遊戲之一。那時候,我對惡魔城的地圖設計以及劇情的印象非常深刻,阿魯卡多那悲劇內核的身份,以及他無比正派的三觀,都給我留下瞭非常深刻的印象。

但即便是惡魔城系列,也不得不承認,它有借鑒甚至可以說是去模仿銀河戰士。我們會覺得惡魔城系列的作品關卡設計精妙,地圖廣大。但在親身上手銀河戰士後 才會明白,銀河戰士無論是在地圖設計上還是關卡設計,都不遜於惡魔城,甚至遠超惡魔城。惡魔城這樣的遊戲就是這樣優秀

但銀河戰士是任天堂最難的幾個遊戲之一,而這也和任天堂老少咸宜的遊戲理念格格不入。它的硬核讓他成為瞭任天堂最難的幾個遊戲之一。

盡管如此,這也依然不能妨礙銀河戰士這個作品的偉大。他的偉大當然不是因為他難,而是因為他世界上第一個可以自由探險的遊戲,並且它影響瞭惡魔城的誕生,間接創造瞭metroidvania這個類型的遊戲。單詞的前半部分就是取自銀河戰士,後半部分則是取自惡魔城。

但這個系列的作品已經走入瞭一個死胡同,惡魔城就是例子。在3D遊戲大行其道的今天,惡魔城明顯走入瞭2D遊戲的死胡同,以致於惡魔城已經很久都沒有續作出現瞭。

銀河戰士系列同樣如此,盡管旁支3D作品銀河戰士Prime廣受好評,但它終究不是系列正座,最新的系列正座還是GBA上的銀河戰士融合,發售於2002年。正統新作已經將近20年沒有消息瞭。

直到這次E3,老任再一次將銀河戰士搬瞭出來。20年瞭,盡管銀河戰士的新作一直都是數量稀少,這次老任將銀河戰士從新拉出來,不知道又有什麼樣的驚喜呢?讓我們拭目以待。

David: