盤點英雄無敵3的六大優勢,集合起來讓後來者難以超越

我相信英雄無敵三絕對是我玩過的最耐玩的遊戲,沒有之一。在我的小圈子裡,我玩過的遊戲算是非常多的,大大小小四十多款戰旗遊戲,還從來沒有一款像英雄無敵那樣令我著迷。我總結瞭以下幾點原因,來跟大傢聊一聊為什麼英雄無敵三是如此經典的遊戲。

第一,英雄無敵三是1999年發佈的遊戲。上市之後就收獲瞭很多好評。在此之後的戰棋遊戲都是以它為榜樣的,但卻從來沒有跳出過它的影子。可以說這款遊戲已經將遊戲設計師未來20年的所有腦細胞都用上瞭。以至於所有後續遊戲都能夠品嘗出它的味道,它已經成為瞭一座不可逾越的高山。

第二,劇情非常完美,難度適合新手操作。

英雄無敵三講述瞭一個非常宏大的遊戲故事。展現收復埃拉西亞,末日之刃,重現亡靈大軍入侵等一系列經典元素,塑造瞭眾多英雄人物形象。它通過巧妙的戰役設計讓玩傢可以迅速瞭解這個遊戲。

他具有多種遊戲難度設定。可以隨便選擇遊戲難度,怪物強度。當你可以隨意戰勝200%難度的電腦時,你甚至還可以自己編輯地圖。至於其後的遊戲或許是AI太過聰明,或許是直接過度細節上處理得不夠好,往往從新手直接跳到專傢去,讓玩傢無所適從。

第三,完美結合瞭建築與毀滅的平衡點。

這款遊戲並不是簡單地打打殺殺。英雄在大地圖上探索,在城堡裡面建設以及戰鬥都同樣重要。在這裡你不是小隊的指揮官,也不是一名戰士,而是一名宏觀的戰略傢。你需要見到你的城市和建築占領野外資源,所有資源儲量影響著你的戰略方針。你要考慮優先升級哪些兵種,隻會埋頭打架的人絕對玩不好這個遊戲,隻有擁有的良好的運營戰略才會讓你如魚得水。

第四,將士兵和魔法,英雄與集體完美地結合起來。

沒有士兵的英雄一無是處,隻懂得放魔法的英雄最終也必定戰敗。在這裡絕不可能一個英雄打天下,再強的英雄沒有好的部隊也不可能戰勝天使和惡魔。再多的士兵也難以鎮壓一名強悍的英雄。哪怕對手兵力隻有你的1/3,照樣可以通過各種召喚魔法,復活魔法把你打得滿地找牙。

第五,種族平衡。

英雄無敵三總共有八大種族,互相克制互相制約。兵種之間還有仇恨系統設定,絕對不存在超級強大的種族。當然瞭,以後增加的鳳凰族除外。

第六,其他方面。

他具有著強大的英雄技能樹,六邊格的棋盤設定,復雜的寶物系統,優秀的玩傢交流性能。二十多年前的遊戲,他那精良的畫面到現在也不會落伍,這些優點集合於一身形成瞭這部偉大的作品:英雄無敵3。

至於之後的戰棋類策略遊戲。根本就沒有辦法超過他的圈子,甚至連他的優點都不具備。他們在或多或少之處都被英雄無敵三秒殺。最後勸大傢一句所謂的高清版本最好不要買,沒有任何意義。為什麼用情無敵三能夠大獲成功,而英雄無敵三之後,再也沒有如此經典的戰棋類遊戲代言?

David: